La più dolce delle scaramucce

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Nome
Vali risoluta
Tipo
Razza
Aesir
Abilità Azione

Se stessi

Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 2 turni
Finta x 2 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

[Durante la schivata] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni
Danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi

[Durante la schivata] Se stessi

Aumento ATTM di un 5% x 2 turni

2 alleati con ATTM più alto

Anello di terra x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra *Un 50% di danni in più contro i theriani
Catena di pietra x 2 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia

3 nemici con PV più alti

Danni ATTM Terra *Un 50% di danni in più contro i theriani
Corruzione x 2 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia

Nemico in prima linea

Danni ATTM Terra *Un 50% di danni in più contro i theriani

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Ferita da Terra x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Catena di pietra x 10 turni *Ha effetto solo su Umano, Theriano, Jotun e Bestia
Campo naturale elevato

Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3
-
-
-
-
-
-
-

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Aumento DIF di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

-

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Aumento DIF di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Aumento DIF di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

-

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Aumento DIF di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Aumento DIF di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

-

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Aumento DIF di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Aumento DIF di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

-

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

3 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

4 alleati nelle retrovie

Pelle di pietra x 2 turni
20% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

Frey esultante

<Aesir>

Se stessi

Accumulo x 2 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Umano e Theriano

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere

Tutti gli alleati

Clone nell'ombra x 2 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

3 alleati in prima linea

Superpotere x 2 turni

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 15% x 2 turni
Aumento DIFM di un 15% x 2 turni

Magus Ipsum

<Elfo>

4 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi
Riduzione ATTM di un 25% x 2 turni

Tutti gli alleati

Pelle di pietra x 2 turni
40% di Scudo ATT/ATTM x 2 turni
Contrattacco danni ATTM Acqua x 2 turni

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Resistenza elementale

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