Lo sterminio di Walpurgis!

Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Nome
Walpurgis Rovinosa
Tipo
Razza
Aesir
Abilità Azione

Fine del Tempo

Tutti i nemici

Danni ATTM Terra 8 volte *Ignora gli Scudi
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 15 attacchi

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 15 attacchi

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun
Riduzione barra abilità di un 10%
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun
Riduzione barra abilità di un 10%
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 15 attacchi

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi
Campo Gravità
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Jotun
Riduzione barra abilità di un 10%
Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

Se stessi

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 15 attacchi

Effetti di stato

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Alleato in prima linea

Recupero PV

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Alleato in prima linea

Recupero PV

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Alleato in prima linea

Recupero PV

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Alleato in prima linea

Recupero PV

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 10% x 3 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 10% x 3 turni

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Nemico casuale

Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra *Ignora i contrattacchi
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Nemico casuale

Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 10% x 3 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 10% x 3 turni

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Alleato in prima linea

Recupero PV

Nemico casuale

Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Alleato in prima linea

Recupero PV

Nemico casuale

Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 10% x 3 turni

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Se stessi

Barriera ATTM
Difesa di Alleato in prima linea x 3 turni

Tutte le squadre di giocatori

Ferita da Terra x 2 turni

Alleato in prima linea

Aumento ATTM di un 10% x 3 turni

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Alleato in prima linea

Recupero PV

Nemico casuale

Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

Cristallo Forza Terra

<Bestia>

Nemico in prima linea

Danni ATT Terra
Riduzione barra abilità di un 50%

Se stessi

Barriera ATT

Tutte le squadre di giocatori

Campo naturale elevato

Alleato in prima linea

Recupero PV

Nemico casuale

Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

●

Resistenza elementale

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