Arti mistiche (NORMALE)

Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Nome
Heidrun Stigio
Tipo
Razza
Bestia
Abilità Azione

Prima linea nemica

Danni ATT Oscurità
Cecità x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir e Umano

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco
Campo Fiamma
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco
Campo Fiamma
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco
Campo Fiamma
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco
Campo Fiamma elevato
Campo Gravità
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco
Campo Fiamma elevato
Campo Gravità
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

Auto Abilità

Se stessi

Aumento ATT di un 30% x 2 turni
Aumento ATTM di un 30% x 2 turni

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Fuoco
Campo Fiamma elevato
Campo Gravità
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

-

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

-

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

-

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

-

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

Prima linea alleata

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

Prima linea alleata

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

Prima linea alleata

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

Prima linea alleata

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Forza Luce

<Bestia>

Alleato in prima linea

Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno
Aumento DIFM di un 20% x 1 turno

Retrovie nemiche

Danni ATT Luce

2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

Danni ATT Luce

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

Prima linea alleata

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra

Cristallo Magico Terra

<Bestia>

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM

Prima linea alleata

Barriera ATT/ATTM

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Terra

2 nemici con PV più bassi

Danni ATTM Terra

●

Resistenza elementale

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