La strage di Annar!

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Nome
Annar maestro degli scudi
Tipo
Razza
Jotun
Abilità Azione

Ghiacciaio immortale

2 nemici nelle retrovie

Danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

2 nemici con ATT più alto

Danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 alleati in prima linea

Mira perfetta x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

Se stessi

Finta x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

Se stessi

Finta x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

Se stessi

Finta x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

Se stessi

Finta x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

Se stessi

Finta x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

Se stessi

Finta x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

Se stessi

Finta x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

Se stessi

Finta x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Umano, Jotun, Bestia e Celestiali

Se stessi

Finta x 3 turni

Abilità passiva

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo Impulso acquatico

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo magnetico

Se stessi

(Costante) Campo Impulso acquatico
(Costante) Aumento Supporto Impulso acquatico di un 20%

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo Impulso acquatico

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo magnetico

Se stessi

(Costante) Campo Impulso acquatico
(Costante) Aumento Supporto Impulso acquatico di un 20%

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo Impulso acquatico

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo magnetico

Se stessi

(Costante) Campo Impulso acquatico
(Costante) Aumento Supporto Impulso acquatico di un 20%

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo Impulso acquatico

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo magnetico

Se stessi

(Costante) Campo Impulso acquatico
(Costante) Aumento Supporto Impulso acquatico di un 20%

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo Impulso acquatico

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo magnetico

Se stessi

(Costante) Campo Impulso acquatico
(Costante) Aumento Supporto Impulso acquatico di un 20%

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo Impulso acquatico

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo magnetico

Se stessi

(Costante) Campo Impulso acquatico
(Costante) Aumento Supporto Impulso acquatico di un 20%

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo Impulso acquatico

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo magnetico

Se stessi

(Costante) Campo Impulso acquatico
(Costante) Aumento Supporto Impulso acquatico di un 20%

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo Impulso acquatico

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo magnetico

Se stessi

(Costante) Campo Impulso acquatico
(Costante) Aumento Supporto Impulso acquatico di un 20%

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo Impulso acquatico

Tutte le squadre di giocatori

(Costante) Campo magnetico

Se stessi

(Costante) Campo Impulso acquatico
(Costante) Aumento Supporto Impulso acquatico di un 20%

Effetti di stato

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Altri nemici

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Altri nemici

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Altri nemici

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Resistenza elementale

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