Festa da ballo trionfale

©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS
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Nome
Rem
Tipo
Razza
Theriano
Abilità Azione

Se stessi

Rapidità x 3 turni
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Agitazione x 3 turni
Solidarietà x 3 turni
Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1
Clone nell'ombra x 3 turni
Superpotere x 3 turni
Anello d'acqua x 3 turni
Tilt x 3 turni
Mira perfetta x 3 turni
Finta x 3 turni
Un 50% di danni in più contro i theriani x 3 turni

[Durante Solidarietà]Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 2 turni
Danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con ATTM più alto

Danni ATT Acqua *Ignora le Barriere
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Ferita da Acqua x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Vortice x 10 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Campo acquatico elevato

Collab
Re:ZERO
Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3
-
-
-
-
-
-
-

Emilia

<Elfo>

Se stessi

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Retrovie nemiche

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti gli alleati

Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua

Ram

<Theriano>

Tutti gli alleati

Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco

-

Emilia

<Elfo>

Se stessi

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Retrovie nemiche

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti gli alleati

Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua

Ram

<Theriano>

Tutti gli alleati

Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco

Emilia

<Elfo>

Se stessi

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Retrovie nemiche

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti gli alleati

Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua

Ram

<Theriano>

Tutti gli alleati

Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco

-

Emilia

<Elfo>

Se stessi

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Retrovie nemiche

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti gli alleati

Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua

Ram

<Theriano>

Tutti gli alleati

Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco

Emilia

<Elfo>

Se stessi

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Retrovie nemiche

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti gli alleati

Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua

Ram

<Theriano>

Tutti gli alleati

Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco

-

Emilia

<Elfo>

Se stessi

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Retrovie nemiche

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti gli alleati

Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua

Ram

<Theriano>

Tutti gli alleati

Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco

Emilia

<Elfo>

Se stessi

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Retrovie nemiche

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti gli alleati

Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua

Ram

<Theriano>

Tutti gli alleati

Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco

-

Emilia

<Elfo>

Se stessi

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Retrovie nemiche

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti gli alleati

Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua

Tutti gli alleati

Foga x 2 turni

Ram

<Theriano>

Tutti gli alleati

Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco

Emilia

<Elfo>

Se stessi

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Retrovie nemiche

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti gli alleati

Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua

Tutti gli alleati

Foga x 2 turni

Ram

<Theriano>

Tutti gli alleati

Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Emilia

<Elfo>

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Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

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Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
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Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

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Ram

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Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

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Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

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Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
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Emilia

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Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

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Ram

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Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

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Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

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Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Rapidità x 2 turni

Emilia

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Se stessi

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Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
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Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

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Ram

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Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

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Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

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Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco

Tutti gli alleati

Rapidità x 2 turni

Emilia

<Elfo>

Se stessi

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Retrovie nemiche

Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

Tutti gli alleati

Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

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Ram

<Theriano>

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Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

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Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Rapidità x 2 turni

Emilia

<Elfo>

Se stessi

Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Blocco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Grazia x 3
Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 5 attacchi
Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

[Con Grazia]Se stessi

Recupero PV
Aumento barra abilità di un 5%
Pelle di pietra x 2 turni

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Danni ATTM Acqua

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Ram

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Foga x 3 turni
Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

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Danni ATTM Fuoco
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

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Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
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Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
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Emilia

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Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Anello d'acqua x 3 turni
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Danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
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Danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
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Grazia x 3
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Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
Un 30% di danni in più contro i nemici di terra x 3 turni

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Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

Tutti i nemici

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Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

Danni ATTM Fuoco
Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Nano, Jotun, Bestia e Celestiali

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Resistenza elementale

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