L'attacco di Izanagi peccatore!

©khara
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Nome
Izanagi peccatore
Tipo
Razza
Aesir
Abilità Azione

Se stessi

Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
Tilt x 3 turni

Tutti i nemici

Danni ATT Oscurità *Danni proporzionali ai propri PV massimi

2 nemici nelle retrovie

Danni ATT Oscurità *Danni proporzionali ai propri PV massimi
Velo d'ombra x 2 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia

Tutti gli alleati

30% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Ferita da Oscurità x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia
Campo Caos

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia
Campo Caos

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia
Campo Caos

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia
Campo Caos elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia
Campo Caos elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Oscurità
Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Theriano e Bestia
Campo Caos elevato

Collab
EVANGELION
Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3
-
-
-
-
-
-
-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

2 nemici in prima linea

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 10% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

-

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

3 nemici nelle retrovie

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 1 turno
Aumento DIF di un 20% x 1 turno

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 2 turni
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 2 turni
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 2 turni
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 2 turni
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Acqua

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Acqua
Lentezza x 2 turni

3 alleati in prima linea

Barriera ATT
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 2 turni
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

Cristallo Magico Osc.

<Bestia>

Tutti i nemici

Danni ATTM Oscurità
Corruzione x 2 turni

2 alleati nelle retrovie

20% di Scudo ATT x 2 turni
Aumento DIF di un 20% x 2 turni

●

Resistenza elementale

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