Onde carnevalesche e pasquali

Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Barra 1 Barra 2 Barra 3
Nome
Blodu, Figlia delle Onde
Tipo
Razza
Aesir
Abilità Azione

Predatrice sanguinaria

Tutti i nemici

Danni ATT Acqua
Paura x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia
Ferita da Acqua x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia

3 alleati con ATT più alto

Foga x 3 turni
Tilt x 3 turni

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia
Campo acquatico

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia
Campo acquatico elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia
Campo acquatico elevato

Auto Abilità

Tutte le squadre di giocatori

Danni ATT Acqua
Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Elfo e Bestia
Campo acquatico elevato

Effetti di stato

●

Altri nemici

●

Altri nemici

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3

●

Altri nemici

Barra 1 Barra 2 Barra 3
-
-
-
-
-
-

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

-

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

-

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

-

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

-

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia
Sigilla-Barriera x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia
Sigilla-Barriera x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia
Sigilla-Barriera x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia
Sigilla-Barriera x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia
Sigilla-Barriera x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

Bára, Figlia delle Onde

<Aesir>

2 nemici con ATT più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con ATTM più alto

Danni ATTM Acqua

2 nemici con DIF più alta

Danni ATTM Acqua

Se stessi

Contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni

[Durante il contrattacco] 3 nemici in prima linea

Riduzione DIFM di un 5% x 3 turni

Nemico in prima linea

Danni ATTM Acqua

Tutti i nemici

Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
Potenziamenti delle statistiche annullati x 3 turni
Sigilla-scudo x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia
Sigilla-Barriera x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir, Umano, Elfo e Bestia

Bylgja, Figlia delle Onde

<Aesir>

Tutti gli alleati

50% di Scudo ATT/ATTM x 3 turni
Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
Pelle di pietra x 3 turni

Tutti i nemici

Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia
Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su Elfo e Bestia

Tutti gli alleati

Aumento DIF di un 10% x 3 turni
Aumento DIFM di un 10% x 3 turni

Alleato in prima linea

Barriera ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo aver subito 10 attacchi

●

Resistenza elementale

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