Rivog, virtù esemplare

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Rivog, virtù esemplare
    Tipo
    Razza
    Celestiale
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Colpo a fendente d'ombra
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Agitazione x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Oscurità

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Prima linea alleata

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Retrovie alleate

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    500% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
    600% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Cecità x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Rimozione Barriera
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nome
    Colpo a fendente d'ombra
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Agitazione x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Oscurità

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Prima linea alleata

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Retrovie alleate

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    500% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
    618% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Cecità x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 6% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 6%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Rimozione Barriera
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nome
    Colpo a fendente d'ombra
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Agitazione x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Oscurità

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Prima linea alleata

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Retrovie alleate

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    500% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
    636% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Cecità x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 12% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 7%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Rimozione Barriera
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nome
    Colpo a fendente d'ombra
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Agitazione x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Oscurità

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Prima linea alleata

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Retrovie alleate

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    500% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
    654% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Cecità x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 18% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 8%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Rimozione Barriera
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nome
    Colpo a fendente d'ombra
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Agitazione x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Oscurità

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Prima linea alleata

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Retrovie alleate

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    500% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
    672% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Cecità x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 24% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 9%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Rimozione Barriera
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nome
    Colpo a fendente d'ombra
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3
    Agitazione x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Anello di oscurità x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Oscurità

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Prima linea alleata

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Retrovie alleate

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    500% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento PV di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 40% x 3 turni
    690% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Nano, Aesir e Elfo
    Cecità x 3 turni*Ignora Grazia
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 10%

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Rimozione Barriera
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Ali sacre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento PV di un 10%
    (Costante) Aumento ATT di un 10%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%
    (Costante) Aumento VEL di un 10%

    Prima linea alleata

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%

    Retrovie alleate

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Costante) Aumento PV di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%
    (Costante) Aumento VEL di un 20%

    Prima linea alleata

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%

    Retrovie alleate

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Costante) Aumento PV di un 30%
    (Costante) Aumento ATT di un 30%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%
    (Costante) Aumento VEL di un 30%

    Prima linea alleata

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%

    Retrovie alleate

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Costante) Aumento PV di un 40%
    (Costante) Aumento ATT di un 40%
    (Costante) Aumento ATTM di un 40%
    (Costante) Aumento DIF di un 40%
    (Costante) Aumento DIFM di un 40%
    (Costante) Aumento VEL di un 40%

    Prima linea alleata

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%

    Retrovie alleate

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento PV di un 50%
    (Costante) Aumento ATT di un 50%
    (Costante) Aumento ATTM di un 50%
    (Costante) Aumento DIF di un 50%
    (Costante) Aumento DIFM di un 50%
    (Costante) Aumento VEL di un 50%

    Prima linea alleata

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%

    Retrovie alleate

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%

    Nome
    Resistenza al Campo Eclissi elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici da mischia.

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici da mischia.

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici da mischia.

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 35% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici da mischia.

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici da mischia.

    Nome
    Impatto infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♀

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♀

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♀

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♀

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♀

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo degli inferi x 5 turni

    Nome
    Abisso assoluto <4> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 10%
    (Costante) Aumento ATT di un 10%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Tutti i nemici

    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Stanchezza x 5 turni
    (Apertura) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 8% x 10 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%
    (Costante) Aumento ATT di un 15%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Tutti i nemici

    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Stanchezza x 5 turni
    (Apertura) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 11% x 10 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Tutti i nemici

    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Stanchezza x 5 turni
    (Apertura) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 14% x 10 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 25%
    (Costante) Aumento ATT di un 25%
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Tutti i nemici

    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Stanchezza x 5 turni
    (Apertura) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 17% x 10 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%
    (Costante) Aumento ATT di un 30%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Diminuzione di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    Tutti i nemici

    (Apertura) Cecità x 5 turni
    (Apertura) Stanchezza x 5 turni
    (Apertura) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 10 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.817
    171
    139
    148
    154
    191
    149
    176
    Max※1
    97.983
    15.656
    994
    6.583
    7.418
    4.552
    4.442
    4.888
    Max※2
    101.658
    16.076
    1.326
    7.005
    7.770
    4.978
    4.763
    5.285

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

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