Ruistagisa spensieratezza estiva

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Ruistagisa spensieratezza estiva
    Tipo
    Razza
    Celestiale
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Segreto marino
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Risolutezza x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 40% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    500% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    300% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Segreto marino
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Risolutezza x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 42% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione di un 42% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    520% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    320% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Segreto marino
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Risolutezza x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 44% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione di un 44% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    540% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    340% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Segreto marino
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Risolutezza x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 46% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione di un 46% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    560% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    360% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Segreto marino
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Risolutezza x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 48% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione di un 48% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    580% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    380% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Segreto marino
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Anello di luce x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Risolutezza x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Presagio avverso x2 volte *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Corruzione x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    600% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici in prima linea

    400% di danni ATTM Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Cecità x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Terreno sacro (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 40%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 35%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Un 50% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 50%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 40%

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Rabbia fulminante (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 20%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 20% x 10 turni

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 40%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 40% x 10 turni

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 60%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 60% x 10 turni

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 80%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 80% x 10 turni

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 100%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 10 turni

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.561
    148
    171
    144
    141
    210
    156
    184
    Max※1
    60.519
    1.823
    14.717
    5.828
    4.820
    7.878
    5.244
    7.212
    Max※2
    63.984
    2.197
    15.112
    6.164
    5.171
    8.363
    5.545
    7.663

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera dell'ala

    Sfera della vita

    Sfera della protezione

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera del destriero

    Sfera della volpe

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del sacerdote

    Sfera del puledro

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera del destriero

    Sfera della volpe

    Sfera dello scorpione

    Sfera del sacerdote

    Sfera del frutto blu

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della zannaLux

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera del ninja

    Sfera del fantasma

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera del saggio

    Sfera di Otone

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della luna piena

    Sfera del coraggio

    Sfera del vescovo

    Sfera dell'invidia

    Sfera del berserker

    Sfera del paladino

    Sfera della luna piena

    Sfera della luna piena

    Sfera del vescovo

    Sfera dell'accidia

    Sfera del saggio

    Sfera del vescovo

    Sfera della luna piena

    Sfera della luna piena

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re valoroso

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re valoroso

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re valoroso

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re valoroso

    Sfera della valchiria

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (celestiale)

    Sfera dell'orso malvagio (celestiale)

    Sfera della volpe sacra (celestiale)

    Sfera della volpe malvagia (celestiale)

    Sfera del bue sacro (celestiale)

    Sfera del bue malvagio (celestiale)

    Sfera dell'aquila sacra (celestiale)

    Sfera dell'aquila malvagia (celestiale)

    Sfera del falco sacro (celestiale)

    Sfera della carestia (celestiale)

    Sfera della declamazione (celestiale)

    Sfera dell'iceberg (celestiale)

    [+] Mostra di più

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