Lindwurm, guardiano virtuoso

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Lindwurm, guardiano virtuoso
    Tipo
    Razza
    Bestia
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Sciabola del giudizio
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Foga x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    Tutti gli alleati

    Maestro x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con PV più bassi

    120% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    200% di danni ATT Luce

    Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    200% di danni ATT Luce

    2 nemici con PV più bassi

    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    180% di danni ATT Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    160% di danni ATT Luce
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Sciabola del giudizio
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Foga x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    Tutti gli alleati

    Maestro x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con PV più bassi

    140% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
    220% di danni ATT Luce

    Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
    220% di danni ATT Luce

    2 nemici con PV più bassi

    Riduzione DIF di un 34% x 3 turni
    200% di danni ATT Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    180% di danni ATT Luce
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Sciabola del giudizio
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Foga x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    Tutti gli alleati

    Maestro x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con PV più bassi

    160% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
    240% di danni ATT Luce

    Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
    240% di danni ATT Luce

    2 nemici con PV più bassi

    Riduzione DIF di un 38% x 3 turni
    220% di danni ATT Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Luce
    Riduzione DIFM di un 15% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Sciabola del giudizio
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Foga x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    Tutti gli alleati

    Maestro x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con PV più bassi

    180% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
    260% di danni ATT Luce

    Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
    260% di danni ATT Luce

    2 nemici con PV più bassi

    Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
    240% di danni ATT Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Luce
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Sciabola del giudizio
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Foga x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    Tutti gli alleati

    Maestro x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con PV più bassi

    200% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
    280% di danni ATT Luce

    Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
    280% di danni ATT Luce

    2 nemici con PV più bassi

    Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
    260% di danni ATT Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Luce
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Sciabola del giudizio
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Foga x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    Tutti gli alleati

    Maestro x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con PV più bassi

    220% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    300% di danni ATT Luce

    Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    300% di danni ATT Luce

    2 nemici con PV più bassi

    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    280% di danni ATT Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Luce
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Lindwurm Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Luce di un 20% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Maestro x 10 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Sinergia combattiva (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
    (Apertura) Aumento di un 55% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
    (Apertura) Aumento di un 65% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 35%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 40%

    Nome
    Maestria celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Nome
    Biblioteca delle origini <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati nelle retrovie

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità2

    3 alleati nelle retrovie

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità3

    3 alleati nelle retrovie

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità4

    3 alleati nelle retrovie

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 25%
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità5

    3 alleati nelle retrovie

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 30%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.732
    226
    87
    165
    153
    195
    141
    171
    Max※1
    90.330
    12.505
    3.024
    7.366
    6.460
    6.573
    3.692
    6.490
    Max※2
    94.383
    12.937
    3.410
    7.715
    6.796
    7.033
    4.000
    6.952

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del lupo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del lupo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del lupo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del paladino

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del berserker

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (bestia)

    Sfera del lupo sacro (bestia)

    Sfera del lupo malvagio (bestia)

    Sfera del cinghiale sacro (bestia)

    Sfera della farfalla sacra (bestia)

    Sfera della conchiglia (bestia)

    Sfera dell'aquila sacra (bestia)

    Sfera dell'aquila malvagia (bestia)

    Sfera del falco sacro (bestia)

    Sfera della carestia (bestia)

    Sfera della declamazione (bestia)

    Sfera dell'iceberg (bestia)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Sciabola del giudizio
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Foga x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.

    Tutti gli alleati

    Maestro x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Se stessi

    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico con PV più bassi

    120% di danni ATT Luce *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    200% di danni ATT Luce

    Nemico nelle retrovie

    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    200% di danni ATT Luce

    2 nemici con PV più bassi

    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    180% di danni ATT Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    160% di danni ATT Luce
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Sacra Trinità
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia del fulmine (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%
    (Costante) Aumento ATT di un 8%

    Tutti i nemici umani, elfi e theriani

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa di avvertimento (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia del fulmine (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 11%
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%
    (Costante) Aumento ATT di un 11%

    Tutti i nemici umani, elfi e theriani

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa di avvertimento (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia del fulmine (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 14%
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%
    (Costante) Aumento ATT di un 14%

    Tutti i nemici umani, elfi e theriani

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa di avvertimento (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia del fulmine (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 17%
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%
    (Costante) Aumento ATT di un 17%

    Tutti i nemici umani, elfi e theriani

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa di avvertimento (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia del fulmine (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Tutti i nemici umani, elfi e theriani

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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