Randvitter, furia della natura

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Randvitter, furia della natura
    Tipo
    Razza
    Jotun
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Uragano della rovina
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ruba-buff x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    50% di Scudo di guarigione x 5 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
    Rapidità x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    3 nemici con PV più bassi

    30% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIFM più bassa

    30% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Uragano della rovina
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ruba-buff x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 22%
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    50% di Scudo di guarigione x 5 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
    Rapidità x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    3 nemici con PV più bassi

    34% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIFM più bassa

    34% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Uragano della rovina
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ruba-buff x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 24%
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    50% di Scudo di guarigione x 5 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
    Rapidità x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    3 nemici con PV più bassi

    38% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIFM più bassa

    38% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Uragano della rovina
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ruba-buff x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 26%
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    50% di Scudo di guarigione x 5 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
    Rapidità x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    3 nemici con PV più bassi

    42% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIFM più bassa

    42% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Uragano della rovina
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ruba-buff x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 28%
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    50% di Scudo di guarigione x 5 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
    Rapidità x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    3 nemici con PV più bassi

    46% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIFM più bassa

    46% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Uragano della rovina
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ruba-buff x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 30%
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    50% di Scudo di guarigione x 5 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
    Rapidità x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    3 nemici con PV più bassi

    50% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIFM più bassa

    50% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Tempesta feroce
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con ATT più basso

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con DIF più bassa

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con ATTM più basso

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con DIFM più bassa

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con VEL più bassa

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con EVA più bassa

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con ACC più bassa

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Maestro x 5 turni

    Tutte le squadre alleate

    Rapidità x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Maestria terrestre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Nome
    Guarigione del Caos (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) 2% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) 4% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) 6% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) 8% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) 10% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%

    Nome
    Massacro theriano (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i theriani

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i theriani

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i theriani

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i theriani

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i theriani

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.654
    140
    171
    157
    157
    191
    144
    180
    Max※1
    79.414
    1.914
    12.387
    8.177
    7.956
    6.284
    2.198
    7.998
    Max※2
    83.236
    2.313
    12.754
    8.566
    8.334
    6.725
    2.530
    8.450

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della protezione

    Sfera della forza

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del gatto

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del cinghiale

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del gatto

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del paladino

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del berserker

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dell'orso sacro (Jotun)

    Sfera dell'orso malvagio (Jotun)

    Sfera della volpe sacra (Jotun)

    Sfera della volpe malvagia (Jotun)

    Sfera del bue sacro (Jotun)

    Sfera del bue malvagio (Jotun)

    Sfera dell'aquila sacra (Jotun)

    Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)

    Sfera del falco sacro (Jotun)

    Sfera della carestia (Jotun)

    Sfera della declamazione (Jotun)

    Sfera dell'iceberg (Jotun)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Uragano della rovina
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ruba-buff x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Ripristino di un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    50% di Scudo di guarigione x 5 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 10 turni
    Rapidità x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.

    3 nemici con PV più bassi

    30% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIFM più bassa

    30% di danni ATTM Acqua 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Tempesta violenta
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con ATT più basso

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con DIF più bassa

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con ATTM più basso

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con DIFM più bassa

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con VEL più bassa

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con EVA più bassa

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nemico con ACC più bassa

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati

    Maestro x 5 turni
    Grazia x 1

    [Con Grazia]Se stessi

    Un 50% di danni in più contro i nemici di terra. x 3 turni
    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Tutte le squadre alleate

    Rapidità x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa d'amore (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa d'amore (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa d'amore (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa d'amore (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa d'amore (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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