Hrimthurs, Baluardo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Hrimthurs, Baluardo
    Tipo
    Razza
    Jotun
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Tifone di Nereo
    Effetto

    3 nemici nelle retrovie

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    160% di danni ATT Acqua

    2 nemici in prima linea

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    160% di danni ATT Acqua

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    160% di danni ATT Acqua

    [Durante Lavaggio del cervello] 2 alleati in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Corruzione x 3 turni
    Stanchezza x 3 turni

    Nome
    Tifone di Nereo
    Effetto

    3 nemici nelle retrovie

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    180% di danni ATT Acqua

    2 nemici in prima linea

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    180% di danni ATT Acqua

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 34% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    180% di danni ATT Acqua

    [Durante Lavaggio del cervello] 2 alleati in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Corruzione x 3 turni
    Stanchezza x 3 turni

    Nome
    Tifone di Nereo
    Effetto

    3 nemici nelle retrovie

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    200% di danni ATT Acqua

    2 nemici in prima linea

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    200% di danni ATT Acqua

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 38% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    200% di danni ATT Acqua

    [Durante Lavaggio del cervello] 2 alleati in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Corruzione x 3 turni
    Stanchezza x 3 turni

    Nome
    Tifone di Nereo
    Effetto

    3 nemici nelle retrovie

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    220% di danni ATT Acqua

    2 nemici in prima linea

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    220% di danni ATT Acqua

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 42% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    220% di danni ATT Acqua

    [Durante Lavaggio del cervello] 2 alleati in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Corruzione x 3 turni
    Stanchezza x 3 turni

    Nome
    Tifone di Nereo
    Effetto

    3 nemici nelle retrovie

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    240% di danni ATT Acqua

    2 nemici in prima linea

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    240% di danni ATT Acqua

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 46% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    240% di danni ATT Acqua

    [Durante Lavaggio del cervello] 2 alleati in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Corruzione x 3 turni
    Stanchezza x 3 turni

    Nome
    Tifone di Nereo
    Effetto

    3 nemici nelle retrovie

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    260% di danni ATT Acqua

    2 nemici in prima linea

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    260% di danni ATT Acqua

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 50% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    260% di danni ATT Acqua

    [Durante Lavaggio del cervello] 2 alleati in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Corruzione x 3 turni
    Stanchezza x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Sciagura di Nettuno
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Acqua 6 volte

    Tutte le squadre alleate

    50% di Scudo ATT/ATTM x 5 turni
    Pelle di pietra x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Velo magnetico <3> (Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento DIF di un 8%
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Lv Abilità2

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento DIF di un 11%
    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    Lv Abilità3

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento DIF di un 14%
    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    Lv Abilità4

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento DIF di un 17%
    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    Lv Abilità5

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Nome
    Immunità all'attacco <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 8%

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 11%

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 14%

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 17%

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.730
    219
    87
    163
    210
    165
    136
    157
    Max※1
    82.775
    11.386
    3.492
    7.550
    9.568
    5.353
    4.514
    4.599
    Max※2
    86.744
    11.781
    3.855
    7.941
    9.948
    5.792
    4.844
    5.044

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera dello spirito

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del gatto

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del cinghiale

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del gatto

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del paladino

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del berserker

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (Jotun)

    Sfera del lupo sacro (Jotun)

    Sfera del lupo malvagio (Jotun)

    Sfera del cinghiale sacro (Jotun)

    Sfera della farfalla sacra (Jotun)

    Sfera della conchiglia (Jotun)

    Sfera dell'aquila sacra (Jotun)

    Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)

    Sfera del falco sacro (Jotun)

    Sfera della carestia (Jotun)

    Sfera della declamazione (Jotun)

    Sfera dell'iceberg (Jotun)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Tifone di Nereo
    Effetto

    3 nemici nelle retrovie

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    160% di danni ATT Acqua

    2 nemici in prima linea

    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    160% di danni ATT Acqua

    Tutti i nemici

    Riduzione di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    160% di danni ATT Acqua

    [Durante Lavaggio del cervello] 2 alleati in prima linea

    Rimozione Barriera
    Rimozione Scudo
    Corruzione x 3 turni
    Stanchezza x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Sanzione di Nettuno
    Effetto

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Acqua 5 volte

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    Tutte le squadre alleate

    50% di Scudo ATT/ATTM x 5 turni
    Pelle di pietra x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia di ghiaccio <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia di ghiaccio <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia di ghiaccio <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia di ghiaccio <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia di ghiaccio <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni
    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Aumento acquatico (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Aumento acquatico (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×250

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Aumento acquatico (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Aumento acquatico (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Aumento acquatico (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 50%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa superiore Discendente (Acqua) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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