Geirrod, cavaliere lanciere

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Geirrod, cavaliere lanciere
    Tipo
    Razza
    Jotun
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Affondo infinito
    Effetto

    3 alleati con DIFM più bassa

    Pelle di pietra x 3 turni

    Nemico in prima linea

    80% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    80% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    3 nemici in prima linea

    80% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    80% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    80% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Theriano e Jotun
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Affondo infinito
    Effetto

    3 alleati con DIFM più bassa

    Pelle di pietra x 3 turni

    Nemico in prima linea

    94% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    94% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    3 nemici in prima linea

    94% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    94% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    94% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Theriano e Jotun
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Affondo infinito
    Effetto

    3 alleati con DIFM più bassa

    Pelle di pietra x 3 turni

    Nemico in prima linea

    108% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    108% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    3 nemici in prima linea

    108% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    108% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    108% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Theriano e Jotun
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Affondo infinito
    Effetto

    3 alleati con DIFM più bassa

    Pelle di pietra x 3 turni

    Nemico in prima linea

    122% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    122% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    3 nemici in prima linea

    122% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    122% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    122% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Theriano e Jotun
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Affondo infinito
    Effetto

    3 alleati con DIFM più bassa

    Pelle di pietra x 3 turni

    Nemico in prima linea

    136% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    136% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    3 nemici in prima linea

    136% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    136% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    136% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Theriano e Jotun
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nome
    Affondo infinito
    Effetto

    3 alleati con DIFM più bassa

    Pelle di pietra x 3 turni

    Nemico in prima linea

    150% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    150% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    3 nemici in prima linea

    150% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    4 nemici in prima linea

    150% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    150% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Theriano e Jotun
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ago vorticante
    Effetto

    Tutti i nemici

    30% di danni ATT/ATTM medi 8 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento VEL di un 10% x 5 turni
    Aumento EVA di un 10% x 5 turni
    Aumento ACC di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i Jotun alleati

    (Costante) Aumento di un 2% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Tutti i Jotun alleati

    (Costante) Aumento di un 4% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Tutti i Jotun alleati

    (Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Tutti i Jotun alleati

    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Tutti i Jotun alleati

    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Nome
    Dispersione foschia (Persecuzione)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Persecuzione) Dispersione foschia x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.505
    218
    91
    178
    175
    169
    136
    180
    Max※1
    60.877
    7.720
    3.514
    6.970
    6.775
    5.155
    3.872
    5.979
    Max※2
    64.741
    8.115
    3.879
    7.363
    7.157
    5.592
    4.208
    6.427

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della protezione

    Sfera della forza

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del gatto

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del cinghiale

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del gatto

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del Toro

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del paladino

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del berserker

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera dell'ira

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (Jotun)

    Sfera del lupo sacro (Jotun)

    Sfera del lupo malvagio (Jotun)

    Sfera del cinghiale sacro (Jotun)

    Sfera della farfalla sacra (Jotun)

    Sfera della conchiglia (Jotun)

    Sfera dell'aquila sacra (Jotun)

    Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)

    Sfera del falco sacro (Jotun)

    Sfera della carestia (Jotun)

    Sfera della declamazione (Jotun)

    Sfera dell'iceberg (Jotun)

    [+] Mostra di più

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale