Ram

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Ram
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀
    Collab
    Re:ZERO

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Hai un bel coraggio a sfidare Ram
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    230% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    230% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Hai un bel coraggio a sfidare Ram
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Un 34% di danni in più contro gli umani x 3 turni

    Tutti i nemici

    214% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    244% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 32% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    244% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 32% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Hai un bel coraggio a sfidare Ram
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Un 38% di danni in più contro gli umani x 3 turni

    Tutti i nemici

    228% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    258% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 34% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    258% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 34% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Hai un bel coraggio a sfidare Ram
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Un 42% di danni in più contro gli umani x 3 turni

    Tutti i nemici

    242% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    272% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 36% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    272% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 36% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Hai un bel coraggio a sfidare Ram
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Un 46% di danni in più contro gli umani x 3 turni

    Tutti i nemici

    256% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    286% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 38% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    286% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 38% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Hai un bel coraggio a sfidare Ram
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Un 50% di danni in più contro gli umani x 3 turni

    Tutti i nemici

    270% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    300% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    300% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Nucleo di fiamme
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Uccisione di Adonis (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♂
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    2 nemici con ATT più alto *Ha effetto solo su ♂

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Nome
    Sangue della fiamma (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 8%
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 11%
    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 14%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 17%
    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani

    Nome
    Chiaroveggenza (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Nome
    Resistenza al Campo elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%
    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.561
    140
    174
    141
    143
    218
    171
    167
    Max※1
    77.222
    1.081
    12.679
    6.000
    6.187
    7.871
    7.541
    6.385
    Max※2
    81.233
    1.440
    13.076
    6.346
    6.544
    8.305
    7.930
    6.840

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera della farfalla

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Mercurio

    Sfera dell'eclisse

    Sfera di Pegaso

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della resurrezione

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (theriano)

    Sfera dell'orso malvagio (theriano)

    Sfera della volpe sacra (theriano)

    Sfera della volpe malvagia (theriano)

    Sfera del bue sacro (theriano)

    Sfera del bue malvagio (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Hai un bel coraggio a sfidare Ram
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Un 30% di danni in più contro gli umani x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    230% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    230% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Sparo esplosivo x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Eld Muspel
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Fuoco 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Anti-Corruzione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Corruzione di un 20%

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa stemma ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Anti-Corruzione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Corruzione di un 40%

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa stemma ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Anti-Corruzione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Corruzione di un 60%

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa stemma ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Anti-Corruzione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Corruzione di un 80%

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa stemma ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Anti-Corruzione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Corruzione di un 100%

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa stemma ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella collaborazione Re:ZERO. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in determinati eroi.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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