Minurval attacca-giganti

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Minurval attacca-giganti
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♂
    Collab
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Simpatia per l'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni

    Prima linea alleata

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Retrovie alleate

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    3 nemici con PV più bassi

    20% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    20% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    180% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Nome
    Simpatia per l'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Aumento ATT di un 6% x 3 turni

    Prima linea alleata

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Retrovie alleate

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    3 nemici con PV più bassi

    24% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    24% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 34% x 3 turni

    Nome
    Simpatia per l'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Aumento ATT di un 12% x 3 turni

    Prima linea alleata

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Retrovie alleate

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    3 nemici con PV più bassi

    28% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    28% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 38% x 3 turni

    Nome
    Simpatia per l'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Aumento ATT di un 18% x 3 turni

    Prima linea alleata

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Retrovie alleate

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    3 nemici con PV più bassi

    32% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    32% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 42% x 3 turni

    Nome
    Simpatia per l'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Aumento ATT di un 24% x 3 turni

    Prima linea alleata

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Retrovie alleate

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    3 nemici con PV più bassi

    36% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    36% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 46% x 3 turni

    Nome
    Simpatia per l'oblio
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Alleato 1 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante il contrattacco] Alleato 2 dalla prima linea

    Rapidità x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 5%

    Tutti gli alleati

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Prima linea alleata

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    Retrovie alleate

    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi

    3 nemici con PV più bassi

    40% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con DIF più bassa

    40% di danni ATT Luce 5 volte *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    280% di danni ATT Luce *Danni proporzionali ai propri PV massimi *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Minurval Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATT Luce 3 volte
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 10 turni

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Luce di un 50% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 20% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Maestro x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 20%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 40%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 60%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 80%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Punizione divina di un 100%
    (Costante) Aumento di Resistenza a Declino di un 100%

    Nome
    Trinità orbitale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Alleato 1 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 2 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Alleato 1 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 2 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Lv Abilità3

    Alleato 1 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 2 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità4

    Alleato 1 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 2 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Lv Abilità5

    Alleato 1 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 2 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Nome
    Contro-malia (Ap/Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 20% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 40% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 60% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 80% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 100% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Nome
    Sinergia alternativa (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 1 dalla prima linea.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.271
    234
    124
    184
    170
    404
    208
    252
    Max※1
    123.140
    19.305
    1.793
    6.414
    6.213
    4.195
    4.273
    3.246
    Max※2
    127.151
    19.733
    2.179
    6.776
    6.566
    4.647
    4.612
    3.666

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera della lucertola

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera della lucertola

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del profeta

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (theriano)

    Sfera del lupo sacro (theriano)

    Sfera del lupo malvagio (theriano)

    Sfera del cinghiale sacro (theriano)

    Sfera della farfalla sacra (theriano)

    Sfera della conchiglia (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

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