Milim Nava, drago infuriato

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Milim Nava, drago infuriato
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀
    Collab
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Sfodererò l'equilibrio acquisito!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Luce
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nemico con PV più alti

    200% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nome
    Sfodererò l'equilibrio acquisito!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Aumento ATT di un 34% x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Luce
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 12% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    3 nemici in prima linea

    220% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 12% x 3 turni
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nemico con PV più alti

    220% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 12% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nome
    Sfodererò l'equilibrio acquisito!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Aumento ATT di un 38% x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Luce
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 14% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    3 nemici in prima linea

    240% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 14% x 3 turni
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nemico con PV più alti

    240% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 14% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nome
    Sfodererò l'equilibrio acquisito!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Aumento ATT di un 42% x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Luce
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 16% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    3 nemici in prima linea

    260% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 16% x 3 turni
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nemico con PV più alti

    260% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 16% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nome
    Sfodererò l'equilibrio acquisito!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Aumento ATT di un 46% x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti i nemici

    280% di danni ATT Luce
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 18% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    3 nemici in prima linea

    280% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 18% x 3 turni
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nemico con PV più alti

    280% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 18% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nome
    Sfodererò l'equilibrio acquisito!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti i nemici

    300% di danni ATT Luce
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    3 nemici in prima linea

    300% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nemico con PV più alti

    300% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Milim Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Luce di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 20% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Anello di luce x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    Nemico in prima linea

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 10 turni
    500% di danni ATT Luce 5 volte

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 35% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 40% di tutte le statistiche

    Nome
    Sacra ribellione (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%

    Nome
    Tenacità rinforzata (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.561
    171
    143
    143
    143
    218
    172
    165
    Max※1
    64.558
    12.610
    2.207
    5.243
    5.121
    6.842
    5.985
    1.860
    Max※2
    68.569
    13.038
    2.593
    5.604
    5.474
    7.293
    6.323
    2.280

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera della lucertola

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera della lucertola

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del profeta

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (theriano)

    Sfera del lupo sacro (theriano)

    Sfera del lupo malvagio (theriano)

    Sfera del cinghiale sacro (theriano)

    Sfera della farfalla sacra (theriano)

    Sfera della conchiglia (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Sfodererò l'equilibrio acquisito!
    Effetto

    Se stessi

    Anello di luce x 3 turni
    Favore celeste x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Luce
    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Nemico con PV più alti

    200% di danni ATT Luce
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Sacra Trinità
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Riflesso santo (Ap.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) 80% di contrattacco danni ATT Luce x 5 turni

    Tutte le bestie e gli Aesir nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 2 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa del raccolto (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Riflesso santo (Ap.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) 90% di contrattacco danni ATT Luce x 5 turni

    Tutte le bestie e gli Aesir nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 2 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa del raccolto (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Riflesso santo (Ap.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) 100% di contrattacco danni ATT Luce x 5 turni

    Tutte le bestie e gli Aesir nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 2 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa del raccolto (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Riflesso santo (Ap.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) 110% di contrattacco danni ATT Luce x 5 turni

    Tutte le bestie e gli Aesir nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 2 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa del raccolto (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Riflesso santo (Ap.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) 120% di contrattacco danni ATT Luce x 5 turni

    Tutte le bestie e gli Aesir nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 2 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa del raccolto (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Jormungand!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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