Sif, Baluardo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Sif, Baluardo
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Doppia fioritura
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Maleficio x 1

    Tutti gli alleati

    Un 40% di danni in più contro i Jotun x 2 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti i nemici

    250% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Bruciatura x3 volte x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    Nome
    Doppia fioritura
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Maleficio x 1

    Tutti gli alleati

    Un 42% di danni in più contro i Jotun x 2 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti i nemici

    270% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione di un 34% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Bruciatura x3 volte x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    220% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    Nome
    Doppia fioritura
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Maleficio x 1

    Tutti gli alleati

    Un 44% di danni in più contro i Jotun x 2 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti i nemici

    290% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione di un 38% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Bruciatura x3 volte x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    240% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    Nome
    Doppia fioritura
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Maleficio x 1

    Tutti gli alleati

    Un 46% di danni in più contro i Jotun x 2 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti i nemici

    310% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione di un 42% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Bruciatura x3 volte x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    260% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    Nome
    Doppia fioritura
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Maleficio x 1

    Tutti gli alleati

    Un 48% di danni in più contro i Jotun x 2 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti i nemici

    330% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione di un 46% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Bruciatura x3 volte x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    280% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    Nome
    Doppia fioritura
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Maleficio x 1

    Tutti gli alleati

    Un 50% di danni in più contro i Jotun x 2 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti i nemici

    350% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione di un 50% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Bruciatura x3 volte x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    300% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Razzo disinnestante
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con ATT più basso

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con DIF più bassa

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con ATTM più basso

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con DIFM più bassa

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con VEL più bassa

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con EVA più bassa

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con ACC più bassa

    100% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Tutte le squadre alleate

    Aumento danni elementali Fuoco di un 40% x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Benedizione x 5 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Aumento orologio (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 22%
    (Costante) Piè veloce

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 29%
    (Costante) Piè veloce

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 36%
    (Costante) Piè veloce

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 43%
    (Costante) Piè veloce

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 50%
    (Costante) Piè veloce

    Nome
    Spezza-fiamme (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 30%

    Nome
    Liberazione dell'apocalisse (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Liberazione dell'apocalisse *Danni abilità azione Fuoco aumentati di un 50% per 1 attacco, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.002
    234
    85
    141
    141
    218
    172
    118
    Max※1
    74.898
    11.260
    2.788
    6.836
    6.473
    8.099
    7.528
    4.400
    Max※2
    78.699
    11.648
    3.145
    7.231
    6.846
    8.546
    7.883
    4.843

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della protezione

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera della lucertola

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera della lucertola

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera di Moby

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del paladino

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del berserker

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (theriano)

    Sfera del lupo sacro (theriano)

    Sfera del lupo malvagio (theriano)

    Sfera del cinghiale sacro (theriano)

    Sfera della farfalla sacra (theriano)

    Sfera della conchiglia (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Doppia fioritura
    Effetto

    Se stessi

    Anello di fuoco x 3 turni
    Maleficio x 1

    Tutti gli alleati

    Un 40% di danni in più contro i Jotun x 2 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti i nemici

    250% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    Bruciatura x3 volte x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    4 nemici con Resistenza al Fuoco più bassa

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Jotun

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Vulcano infuocato
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con ATT più basso

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con DIF più bassa

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con ATTM più basso

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con DIFM più bassa

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con VEL più bassa

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con EVA più bassa

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Nemico con ACC più bassa

    200% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi

    Tutte le squadre alleate

    Aumento danni elementali Fuoco di un 40% x 5 turni
    Ripristino di un 20% dei PV massimi x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Benedizione x 5 turni
    Rapidità x 5 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Ripristino di un 20% dei PV massimi

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Impatto esplosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Impatto esplosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Impatto esplosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Impatto esplosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Impatto esplosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo esplosivo x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Apocalypse Armed (Con.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Apocalisse armata *Fire element skill damage from gear increased by 50% for 3 turns after a hero in your party activates Apocalypse Burst.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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