Lupus, lupo galante

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Lupus, lupo galante
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Rosa glaciale
    Effetto

    4 nemici in prima linea

    120% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    120% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    4 nemici con PV più bassi

    100% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    2 alleati con Resistenza alla Luce più alta

    Anello di luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    Nome
    Rosa glaciale
    Effetto

    4 nemici in prima linea

    140% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 22% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    140% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 22% x 3 turni

    4 nemici con PV più bassi

    120% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 22% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    2 alleati con Resistenza alla Luce più alta

    Anello di luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    Nome
    Rosa glaciale
    Effetto

    4 nemici in prima linea

    160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 24% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 24% x 3 turni

    4 nemici con PV più bassi

    140% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 24% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    2 alleati con Resistenza alla Luce più alta

    Anello di luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    Nome
    Rosa glaciale
    Effetto

    4 nemici in prima linea

    180% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 26% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 26% x 3 turni

    4 nemici con PV più bassi

    160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 26% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    2 alleati con Resistenza alla Luce più alta

    Anello di luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    Nome
    Rosa glaciale
    Effetto

    4 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 28% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 28% x 3 turni

    4 nemici con PV più bassi

    180% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 28% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    2 alleati con Resistenza alla Luce più alta

    Anello di luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    Nome
    Rosa glaciale
    Effetto

    4 nemici in prima linea

    220% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    220% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    4 nemici con PV più bassi

    200% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    2 alleati con Resistenza alla Luce più alta

    Anello di luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Diminuzione Difesa (Ap.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Nome
    Contro-malia (Ap/Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 20% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 2%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 40% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 4%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 60% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 80% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Malia di un 100% x 10 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Nome
    Valle dell'immortalità (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.901
    218
    96
    141
    141
    200
    165
    159
    Max※1
    80.321
    9.931
    2.929
    5.209
    5.026
    5.396
    4.547
    5.146
    Max※2
    84.479
    10.322
    3.284
    5.568
    5.373
    5.843
    4.934
    5.585

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera della lucertola

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera della lucertola

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del paladino

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del berserker

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della clessidra

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (theriano)

    Sfera del lupo sacro (theriano)

    Sfera del lupo malvagio (theriano)

    Sfera del cinghiale sacro (theriano)

    Sfera della farfalla sacra (theriano)

    Sfera della conchiglia (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Rosa glaciale
    Effetto

    4 nemici in prima linea

    120% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    4 nemici nelle retrovie

    120% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    4 nemici con PV più bassi

    100% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Aesir e Umano
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    2 alleati con Resistenza alla Luce più alta

    Anello di luce x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jol gelida
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Spruzzo d'acqua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa d'amore (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Spruzzo d'acqua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa d'amore (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Spruzzo d'acqua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa d'amore (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Spruzzo d'acqua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa d'amore (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Spruzzo d'acqua (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa d'amore (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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