Dinavia salvatrice

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Dinavia salvatrice
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Salvezza illuminata
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    150% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con PV più bassi

    130% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    100% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    100% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Se stessi

    150% di contrattacco danni ATTM Luce x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.

    Nome
    Salvezza illuminata
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con PV più bassi

    150% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    120% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    120% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Se stessi

    150% di contrattacco danni ATTM Luce x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Aumento ATTM di un 6% x 3 turni
    Aumento DIF di un 6% x 3 turni

    Nome
    Salvezza illuminata
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    190% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con PV più bassi

    170% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    140% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    140% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Se stessi

    150% di contrattacco danni ATTM Luce x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Aumento ATTM di un 12% x 3 turni
    Aumento DIF di un 12% x 3 turni

    Nome
    Salvezza illuminata
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    210% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con PV più bassi

    190% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    160% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    160% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Se stessi

    150% di contrattacco danni ATTM Luce x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Aumento ATTM di un 18% x 3 turni
    Aumento DIF di un 18% x 3 turni

    Nome
    Salvezza illuminata
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    230% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con PV più bassi

    210% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    180% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Se stessi

    150% di contrattacco danni ATTM Luce x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Aumento ATTM di un 24% x 3 turni
    Aumento DIF di un 24% x 3 turni

    Nome
    Salvezza illuminata
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    250% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con PV più bassi

    230% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    200% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Luce *Ignora le Barriere
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    Se stessi

    150% di contrattacco danni ATTM Luce x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni theriano nella squadra alleata e in quella nemica.
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
    Aumento DIF di un 30% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 35% di tutte le statistiche

    Nome
    Terreno sacro <3> (Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 8%

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 11%

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 14%

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 17%

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.419
    98
    236
    135
    161
    208
    165
    166
    Max※1
    52.708
    3.075
    10.635
    4.256
    7.410
    5.247
    5.063
    5.342
    Max※2
    56.341
    3.447
    11.051
    4.626
    7.798
    5.680
    5.408
    5.796

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera della farfalla

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera di Moby

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della resurrezione

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (theriano)

    Sfera dell'orso malvagio (theriano)

    Sfera della volpe sacra (theriano)

    Sfera della volpe malvagia (theriano)

    Sfera del bue sacro (theriano)

    Sfera del bue malvagio (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Salvezza illuminata
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    150% di danni ATTM Luce

    3 nemici con PV più bassi

    130% di danni ATTM Luce

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    100% di danni ATTM Luce

    Tutti i nemici

    100% di danni ATTM Luce
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Jotun

    3 alleati con ATTM più alto

    Rapidità x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia consacrata <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    3 nemici in prima linea *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa del fato (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia consacrata <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    3 nemici in prima linea *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa del fato (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia consacrata <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    3 nemici in prima linea *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa del fato (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia consacrata <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    3 nemici in prima linea *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa del fato (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia consacrata <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    3 nemici in prima linea *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    (Apertura) Catena tuonante x 3 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa del fato (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Alvaldi!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Alvaldi!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

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    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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