Evileye, Signora dei Vampiri

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©Kugane Maruyama, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/OVERLORD3PARTNERS

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Evileye, Signora dei Vampiri
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀
    Collab
    Overlord

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Innocenza cristallina!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 2 turni
    Rapidità x 2 turni

    Nemico nelle retrovie

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    2 nemici nelle retrovie

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    3 nemici nelle retrovie

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano
    Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano

    Nome
    Innocenza cristallina!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 2 turni
    Rapidità x 2 turni
    Aumento ATT di un 4% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 4% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    2 nemici nelle retrovie

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    3 nemici nelle retrovie

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano
    Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano

    Nome
    Innocenza cristallina!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 2 turni
    Rapidità x 2 turni
    Aumento ATT di un 8% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 8% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    2 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    3 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano
    Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano

    Nome
    Innocenza cristallina!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 2 turni
    Rapidità x 2 turni
    Aumento ATT di un 12% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 12% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    200% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    2 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    3 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano
    Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano

    Nome
    Innocenza cristallina!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 2 turni
    Rapidità x 2 turni
    Aumento ATT di un 16% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 16% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    220% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    2 nemici nelle retrovie

    220% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    3 nemici nelle retrovie

    220% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano
    Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano

    Nome
    Innocenza cristallina!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 2 turni
    Rapidità x 2 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    240% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    2 nemici nelle retrovie

    240% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    3 nemici nelle retrovie

    240% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano
    Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Nucleo di fiamme
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Salta fase <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati nelle retrovie

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Lv Abilità2

    3 alleati nelle retrovie

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Lv Abilità3

    3 alleati nelle retrovie

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Lv Abilità4

    3 alleati nelle retrovie

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Lv Abilità5

    3 alleati nelle retrovie

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Nome
    Diminuzione Difesa (Ap.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Nome
    Spirito combattivo dirompente (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Costante) Aumento di un 4% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Costante) Aumento di un 12% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Costante) Aumento di un 16% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.310
    84
    202
    126
    138
    204
    144
    140
    Max※1
    54.765
    2.994
    9.610
    4.356
    4.499
    7.487
    5.107
    5.066
    Max※2
    58.692
    3.372
    10.028
    4.705
    4.856
    7.918
    5.471
    5.517

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera della farfalla

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera della farfalla

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera della farfalla

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Mercurio

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del re

    Sfera della lussuria

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della resurrezione

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (theriano)

    Sfera dell'orso malvagio (theriano)

    Sfera della volpe sacra (theriano)

    Sfera della volpe malvagia (theriano)

    Sfera del bue sacro (theriano)

    Sfera del bue malvagio (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

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    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Innocenza cristallina!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 2 turni
    Rapidità x 2 turni

    Nemico nelle retrovie

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    2 nemici nelle retrovie

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere

    3 nemici nelle retrovie

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano
    Maledizione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano, Elfo e Theriano

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Eld Muspel
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Fuoco 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia infernale <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa del fato (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia infernale <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa del fato (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia infernale <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa del fato (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia infernale <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa del fato (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia infernale <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa del fato (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Demolisha!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

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    Ottenuto nella Gilda.

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    ●

    Resistenza elementale

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