Raspi dal doppio corno

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Raspi dal doppio corno
    Tipo
    Razza
    Theriano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Lancia dell'attesa
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    80% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    4 nemici nelle retrovie

    120% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    3 alleati nelle retrovie

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nome
    Lancia dell'attesa
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    90% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    4 nemici nelle retrovie

    140% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    3 alleati nelle retrovie

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nome
    Lancia dell'attesa
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    100% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    4 nemici nelle retrovie

    160% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    3 alleati nelle retrovie

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nome
    Lancia dell'attesa
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    110% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    4 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    3 alleati nelle retrovie

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nome
    Lancia dell'attesa
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    120% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    4 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    3 alleati nelle retrovie

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nome
    Lancia dell'attesa
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    130% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    4 nemici nelle retrovie

    220% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    3 alleati nelle retrovie

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Protezione sacra <2> (Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati con Resistenza alla Luce più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 8%

    Lv Abilità2

    2 alleati con Resistenza alla Luce più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 11%

    Lv Abilità3

    2 alleati con Resistenza alla Luce più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 14%

    Lv Abilità4

    2 alleati con Resistenza alla Luce più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 17%

    Lv Abilità5

    2 alleati con Resistenza alla Luce più bassa

    (Costante) Aumento Resistenza elementale a Luce di un 20%

    Nome
    Anti-Paralisi (Ap.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 20% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 40% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 60% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 80% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 100% x 15 turni

    Nome
    Guardia cauta (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 20% x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 2%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 40% x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 4%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 60% x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 80% x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 8%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Silenzio di un 100% x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 10%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.419
    202
    101
    158
    141
    205
    182
    165
    Max※1
    64.415
    7.941
    2.840
    6.058
    5.240
    6.887
    6.268
    4.478
    Max※2
    68.447
    8.321
    3.182
    6.434
    5.601
    7.345
    6.653
    4.913

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della protezione

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera della lucertola

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera della lucertola

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera della lucertola

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'angoscia

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera di Moby

    Sfera dell'angoscia

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del profeta

    Sfera della tormenta

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della lussuria

    Sfera di Urano

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dello spazio-tempo

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (theriano)

    Sfera del lupo sacro (theriano)

    Sfera del lupo malvagio (theriano)

    Sfera del cinghiale sacro (theriano)

    Sfera della farfalla sacra (theriano)

    Sfera della conchiglia (theriano)

    Sfera dell'aquila sacra (theriano)

    Sfera dell'aquila malvagia (theriano)

    Sfera del falco sacro (theriano)

    Sfera della carestia (theriano)

    Sfera della declamazione (theriano)

    Sfera dell'iceberg (theriano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Lancia dell'attesa
    Effetto

    2 nemici nelle retrovie

    80% di danni ATT Oscurità 2 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    4 nemici nelle retrovie

    120% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Elfo e Aesir

    3 alleati nelle retrovie

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Helsblot
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Oscurità 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Caos terrestre (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa del Raccolto (Oscurità) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Caos terrestre (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×100

    Runa del Raccolto (Oscurità) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Caos terrestre (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×150

    Runa del Raccolto (Oscurità) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Caos terrestre (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa del Raccolto (Oscurità) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Caos terrestre (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa del Raccolto (Oscurità) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nell’attacco di Nidhogg! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nell’attacco di Nidhogg! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nell’attacco di Nidhogg! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nell’attacco di Nidhogg! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nell’attacco di Nidhogg! Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Resistenza elementale

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