Radsvidr dall'animo ferito

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Radsvidr dall'animo ferito
    Tipo
    Razza
    Nano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Catastrofe infinita
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Tilt x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso d'acqua
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con PV più bassi

    200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    2 nemici con PV più bassi

    200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nome
    Catastrofe infinita
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Tilt x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso d'acqua
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 2%

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con PV più bassi

    220% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    2 nemici con PV più bassi

    220% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nome
    Catastrofe infinita
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Tilt x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso d'acqua
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 4%

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con PV più bassi

    240% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    2 nemici con PV più bassi

    240% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nome
    Catastrofe infinita
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Tilt x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso d'acqua
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 6%

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con PV più bassi

    260% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    2 nemici con PV più bassi

    260% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nome
    Catastrofe infinita
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Tilt x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso d'acqua
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 8%

    Tutti i nemici

    280% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con PV più bassi

    280% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    2 nemici con PV più bassi

    280% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nome
    Catastrofe infinita
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Tilt x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso d'acqua
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 10%

    Tutti i nemici

    300% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con PV più bassi

    300% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    2 nemici con PV più bassi

    300% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Follia erosiva (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    3 nemici con PV più bassi *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    (Apertura) Corrosione 10% x 3 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    3 nemici con PV più bassi *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    (Apertura) Corrosione 15% x 3 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    3 nemici con PV più bassi *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    (Apertura) Corrosione 20% x 3 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    3 nemici con PV più bassi *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    (Apertura) Corrosione 25% x 3 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    3 nemici con PV più bassi *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    (Apertura) Corrosione 30% x 3 turni

    Nome
    Grazia acquatica (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%
    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir

    Nome
    Anti-Pigrizia (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 20% x 5 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 20% x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 40% x 5 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 40% x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 60% x 5 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 60% x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 80% x 5 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 80% x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 100% x 5 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 100% x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.514
    176
    143
    141
    141
    205
    150
    201
    Max※1
    67.714
    15.361
    1.111
    6.182
    6.145
    7.775
    2.375
    10.342
    Max※2
    71.725
    15.753
    1.476
    6.539
    6.500
    8.208
    2.730
    10.823

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del ragno

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera del ragno

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera dello scoiattolo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera di Pegaso

    Sfera del re

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del purgatorio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del purgatorio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (nano)

    Sfera del lupo sacro (nano)

    Sfera del lupo malvagio (nano)

    Sfera del cinghiale sacro (nano)

    Sfera della farfalla sacra (nano)

    Sfera della conchiglia (nano)

    Sfera dell'aquila sacra (nano)

    Sfera dell'aquila malvagia (nano)

    Sfera del falco sacro (nano)

    Sfera della carestia (nano)

    Sfera della declamazione (nano)

    Sfera dell'iceberg (nano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Catastrofe infinita
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Tilt x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Riflesso d'acqua
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Marchio x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    3 nemici con PV più bassi

    200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    2 nemici con PV più bassi

    200% di danni ATT Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jol gelida
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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