Kururu acrobata

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Kururu acrobata
    Tipo
    Razza
    Nano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Super cometa scoppiettante
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni

    Alleato in prima linea

    Maestro x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Finta x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    90% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici nelle retrovie

    90% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Super cometa scoppiettante
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni

    Alleato in prima linea

    Maestro x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Finta x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    100% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici nelle retrovie

    100% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Super cometa scoppiettante
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni

    Alleato in prima linea

    Maestro x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Finta x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    110% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici nelle retrovie

    110% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Super cometa scoppiettante
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni

    Alleato in prima linea

    Maestro x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Finta x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    120% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici nelle retrovie

    120% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Super cometa scoppiettante
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni

    Alleato in prima linea

    Maestro x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Finta x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    130% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici nelle retrovie

    130% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Super cometa scoppiettante
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni

    Alleato in prima linea

    Maestro x 3 turni

    3 alleati con PV più bassi

    Finta x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    140% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    3 nemici nelle retrovie

    140% di danni ATT Acqua 2 volte *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora gli Scudi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Dispersione foschia (Persecuzione)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Persecuzione) Dispersione foschia x 3 turni

    Nome
    Spezza-onde (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 8% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 11% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 14% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 17% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%

    Nome
    Barriera riflettente (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 8%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 11%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 14%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 17%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.376
    208
    98
    149
    141
    243
    145
    188
    Max※1
    48.871
    8.045
    3.579
    5.264
    5.179
    8.453
    3.996
    7.385
    Max※2
    52.546
    8.429
    3.947
    5.625
    5.536
    8.915
    4.340
    7.881

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera dell'agilità

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del cacciatore

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del ragno

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera del ragno

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del cacciatore

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera dello scoiattolo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dell'orso bruno

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera di Pegaso

    Sfera del re

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Giove

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera dell'accidia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del purgatorio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del purgatorio

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del purgatorio

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (nano)

    Sfera del lupo sacro (nano)

    Sfera del lupo malvagio (nano)

    Sfera del cinghiale sacro (nano)

    Sfera della farfalla sacra (nano)

    Sfera della conchiglia (nano)

    Sfera dell'aquila sacra (nano)

    Sfera dell'aquila malvagia (nano)

    Sfera del falco sacro (nano)

    Sfera della carestia (nano)

    Sfera della declamazione (nano)

    Sfera dell'iceberg (nano)

    [+] Mostra di più

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