Morfeo catalizzatore
●
Dettagli base
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
Decreto x 3 turni
[Durante la schivata] Tutti gli alleati
Aumento di un 5% di tutte le statistiche x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
60% di danni ATTM Acqua
Riduzione ATTM di un 10% x 1 turno
Riduzione DIFM di un 10% x 1 turno
Tutti gli alleati
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
Decreto x 3 turni
[Durante la schivata] Tutti gli alleati
Aumento di un 5% di tutte le statistiche x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
80% di danni ATTM Acqua
Riduzione ATTM di un 13% x 1 turno
Riduzione DIFM di un 13% x 1 turno
Tutti gli alleati
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
Decreto x 3 turni
[Durante la schivata] Tutti gli alleati
Aumento di un 5% di tutte le statistiche x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
100% di danni ATTM Acqua
Riduzione ATTM di un 16% x 1 turno
Riduzione DIFM di un 16% x 1 turno
Tutti gli alleati
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
Decreto x 3 turni
[Durante la schivata] Tutti gli alleati
Aumento di un 5% di tutte le statistiche x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
120% di danni ATTM Acqua
Riduzione ATTM di un 19% x 1 turno
Riduzione DIFM di un 19% x 1 turno
Tutti gli alleati
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
Decreto x 3 turni
[Durante la schivata] Tutti gli alleati
Aumento di un 5% di tutte le statistiche x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
140% di danni ATTM Acqua
Riduzione ATTM di un 22% x 1 turno
Riduzione DIFM di un 22% x 1 turno
Tutti gli alleati
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
Decreto x 3 turni
[Durante la schivata] Tutti gli alleati
Aumento di un 5% di tutte le statistiche x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
160% di danni ATTM Acqua
Riduzione ATTM di un 25% x 1 turno
Riduzione DIFM di un 25% x 1 turno
●
Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento DIF di un 10% x 5 turni
Aumento DIFM di un 10% x 5 turni
●
Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Aumento danni elementali Acqua di un 20% x 30 secondi
Tutti gli alleati
80% di Scudo ATT/ATTM x 10 turni
180% di contrattacco danni ATTM Acqua x 10 turni
●
Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%
Se stessi
(Costante) 2% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 4% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 6% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 8% di Ristabilimento
Se stessi
(Costante) 10% di Ristabilimento
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 10 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 10 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 10 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 10 turni
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIFM di un 30% x 10 turni
●
Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
●
Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
●
Globi necessari
Sfera del mare
Sfera della magia
Sfera della vita
Sfera dell'ala
Sfera della conchiglia
Sfera del frutto
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del ragno
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del sacerdote
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del ragno
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera del ragno
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'orso bruno
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareLux
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera dell'orso bruno
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della tormenta
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera dell'eclisse
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Marte
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'accidia
Sfera di Venere
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del re
Sfera dell'accidia
Sfera di Marte
Sfera di Saturno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm nero
Sfera del purgatorio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera del purgatorio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della resurrezione
Sfera del dominio
Sfera del wyrm profano
Sfera del purgatorio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della valchiria
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera del purgatorio
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dominio
Sfera della clessidra
Sfera del wyrm profano
Sfera dell'orso sacro (nano)
Sfera dell'orso malvagio (nano)
Sfera della volpe sacra (nano)
Sfera della volpe malvagia (nano)
Sfera del bue sacro (nano)
Sfera del bue malvagio (nano)
Sfera dell'aquila sacra (nano)
Sfera dell'aquila malvagia (nano)
Sfera del falco sacro (nano)
Sfera della carestia (nano)
Sfera della declamazione (nano)
Sfera dell'iceberg (nano)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Tutti gli alleati
60% di Scudo di guarigione x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Finta x 3 turni
Decreto x 3 turni
[Durante la schivata] Tutti gli alleati
Aumento di un 5% di tutte le statistiche x 3 turni
[Durante Decreto] Nemico in prima linea
60% di danni ATTM Acqua
Riduzione ATTM di un 10% x 1 turno
Riduzione DIFM di un 10% x 1 turno
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Acqua 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
●
Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 3%
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa di avvertimento (Acqua) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 6%
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×100
Runa di avvertimento (Acqua) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 9%
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×150
Runa di avvertimento (Acqua) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 12%
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa di avvertimento (Acqua) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento DIF di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento ACC di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
3 alleati in prima linea
(Apertura) Rapidità x 5 turni
(Apertura) Finta x 5 turni
(Costante) Aumento ATT di un 15%
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa di avvertimento (Acqua) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
●
Risveglio Lv 27
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa superiore Discendente (Acqua) ×2
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×2000
●
Risveglio Lv 28
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 3%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa superiore Discendente (Acqua) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 29
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 6%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa superiore Discendente (Acqua) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 30
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 9%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa superiore Discendente (Acqua) ×2
Gettone Anima ×50
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 31
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×200
Runa superiore Discendente (Acqua) ×3
Gettone Anima ×200
Gettone Fabbro ×100000
Gettone Gilda ×3000
●
Risveglio Lv 32
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 12%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa superiore Discendente (Acqua) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 33
3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%
Cristallo Abilità (Acqua) ×250
Runa superiore Discendente (Acqua) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 34
Se stessi
(Costante) Aumento EVA di un 15%
Cristallo Abilità (Acqua) ×50
Runa superiore Discendente (Acqua) ×3
Gettone Anima ×100
Gettone Fabbro ×50000
Gettone Gilda ×300
●
Risveglio Lv 35
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa superiore Discendente (Acqua) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 36
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa superiore Discendente (Acqua) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
●
Risveglio Lv 37
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
Cristallo Abilità (Acqua) ×300
Runa superiore Discendente (Acqua) ×5
Gettone Anima ×300
Gettone Fabbro ×300000
Gettone Gilda ×4000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
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Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
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Ottenuto nell'Arena.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
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Ottenuto nella Gilda.
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Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.
Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
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Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.
Ottenuto nella Gilda.
●
Resistenza elementale
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