Ermes derelitto

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Ermes derelitto
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Chiamata tra amanti
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rinforzo

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    400% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 30%
    Sigilla-Barriera x 3 turni
    Sigilla-scudo x 3 turni
    200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 5 turni
    Foga x 5 turni
    Maestro x 5 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Nome
    Chiamata tra amanti
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rinforzo

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 4% x 3 turni
    420% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 32%
    Sigilla-Barriera x 3 turni
    Sigilla-scudo x 3 turni
    220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 5 turni
    Foga x 5 turni
    Maestro x 5 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Nome
    Chiamata tra amanti
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rinforzo

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 8% x 3 turni
    440% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 34%
    Sigilla-Barriera x 3 turni
    Sigilla-scudo x 3 turni
    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 5 turni
    Foga x 5 turni
    Maestro x 5 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Nome
    Chiamata tra amanti
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rinforzo

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 12% x 3 turni
    460% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 36%
    Sigilla-Barriera x 3 turni
    Sigilla-scudo x 3 turni
    260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 5 turni
    Foga x 5 turni
    Maestro x 5 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Nome
    Chiamata tra amanti
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rinforzo

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 16% x 3 turni
    480% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 38%
    Sigilla-Barriera x 3 turni
    Sigilla-scudo x 3 turni
    280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 5 turni
    Foga x 5 turni
    Maestro x 5 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Nome
    Chiamata tra amanti
    Effetto

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Anello d'acqua x 3 turni
    Rinforzo

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Diminuzione di un 40% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni*Ignora Grazia
    Corrosione 30% x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni
    500% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Grazia x 3
    Distorsione acquatica x 3 turni
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Sostegno divino x 3 turni*Aumento di tutte le statistiche di un 10% per ogni elfo nella squadra alleata e in quella nemica.
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 5 attacchi
    Favore celeste x 3 turni
    Risolutezza x 3 turni

    4 nemici in prima linea

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Celestiale e Nano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Riduzione barra abilità di un 40%
    Sigilla-Barriera x 3 turni
    Sigilla-scudo x 3 turni
    300% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 5 turni
    Foga x 5 turni
    Maestro x 5 turni
    Ripristino di un 100% dei PV massimi

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 10%
    Foga x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Soma divino (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 40%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 50%

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nani

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nani

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nani

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nani

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nani

    Nome
    Gli amanti (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Paura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Paura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Paura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Paura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Paura x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    4.968
    148
    297
    245
    262
    180
    156
    162
    Max※1
    139.183
    1.823
    19.753
    14.612
    11.712
    5.761
    4.347
    5.700
    Max※2
    143.131
    2.197
    20.169
    14.935
    12.050
    6.228
    4.706
    6.169

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera dello scorpione

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

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    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

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    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

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    Sfera di Asgard

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    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

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    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

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    Sfera della dea

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