Verosa spiritualista del gelo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Verosa spiritualista del gelo
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Affondo di cristallo
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Tutti i nemici

    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 30%
    250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Retrovie nemiche

    250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Affondo di cristallo
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Tutti i nemici

    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 32%
    270% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Retrovie nemiche

    270% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Affondo di cristallo
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Tutti i nemici

    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 34%
    290% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Retrovie nemiche

    290% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Affondo di cristallo
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Tutti i nemici

    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 36%
    310% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Retrovie nemiche

    310% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Affondo di cristallo
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Tutti i nemici

    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 38%
    330% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Retrovie nemiche

    330% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    Nome
    Affondo di cristallo
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Tutti i nemici

    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 40%
    350% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Retrovie nemiche

    350% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Verosa spiritualista del gelo Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATT Acqua 5 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento ATT di un 50% x 30 secondi
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 10 turni
    Tilt x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Spirito caotico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Lv Abilità2

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Lv Abilità3

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Lv Abilità4

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    Lv Abilità5

    3 nemici con ATT più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.547
    180
    148
    132
    132
    228
    154
    180
    Max※1
    81.204
    11.407
    3.763
    4.729
    4.643
    10.521
    5.394
    7.701
    Max※2
    85.425
    11.808
    4.130
    5.076
    4.984
    11.004
    5.739
    8.136

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del cervo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del cervo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del cervo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del profeta

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (elfo)

    Sfera del lupo sacro (elfo)

    Sfera del lupo malvagio (elfo)

    Sfera del cinghiale sacro (elfo)

    Sfera della farfalla sacra (elfo)

    Sfera della conchiglia (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Affondo di cristallo
    Effetto

    Se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento di un 50% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Tutti i nemici

    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Blocco x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione barra abilità di un 30%
    250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento di un 30% di tutte le statistiche x 3 turni
    Grazia x 3

    Retrovie nemiche

    250% di danni ATT Acqua *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Se stessi

    Pelle di pietra x 2 turni
    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 2 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jol gelida
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Cocito maledetto (In./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Cocito maledetto (In./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 11%
    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Cocito maledetto (In./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 14%
    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Cocito maledetto (In./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 17%
    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Cocito maledetto (In./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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