Ractinia catalizzatrice

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Ractinia catalizzatrice
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Abisso della dissoluzione
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ripristino di un 20% dei PV massimi
    Guarigione divina x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Tutti i nemici

    10% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    12% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    120% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Abisso della dissoluzione
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ripristino di un 21% dei PV massimi
    Guarigione divina x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    12% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    14% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    140% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Abisso della dissoluzione
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ripristino di un 22% dei PV massimi
    Guarigione divina x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    14% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    16% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    160% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Abisso della dissoluzione
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ripristino di un 23% dei PV massimi
    Guarigione divina x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    16% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    18% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Abisso della dissoluzione
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ripristino di un 24% dei PV massimi
    Guarigione divina x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    18% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    20% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Abisso della dissoluzione
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ripristino di un 25% dei PV massimi
    Guarigione divina x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    22% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Ractinia Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Acqua di un 20% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 10 turni
    Rapidità x 10 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%

    Nome
    Ricarica-aura (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Esaltazione
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Nome
    Spezza-onde (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 18% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 18%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 21% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 21%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 24% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 24%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 27% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 27%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%

    Nome
    Sinergia alternativa (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 3 dalla prima linea.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.916
    83
    250
    135
    143
    228
    127
    153
    Max※1
    90.094
    2.909
    13.815
    5.578
    7.672
    7.657
    4.241
    3.983
    Max※2
    93.979
    3.283
    14.237
    5.902
    8.010
    8.123
    4.600
    4.452

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera dello scorpione

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (elfo)

    Sfera dell'orso malvagio (elfo)

    Sfera della volpe sacra (elfo)

    Sfera della volpe malvagia (elfo)

    Sfera del bue sacro (elfo)

    Sfera del bue malvagio (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Abisso della dissoluzione
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Ripristino di un 20% dei PV massimi
    Guarigione divina x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Tutti i nemici

    10% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Silenzio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    12% di danni ATTM Acqua 10 volte *Ignora i contrattacchi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    120% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Aqua Grotti
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Battito aggressivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 3%
    (Costante) Aumento PV di un 10%
    (Costante) Aumento ATT di un 10%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%
    (Costante) Aumento VEL di un 10%
    (Costante) Aumento ACC di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Battito aggressivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Aumento PV di un 15%
    (Costante) Aumento ATT di un 15%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%
    (Costante) Aumento VEL di un 15%
    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Battito aggressivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 9%
    (Costante) Aumento PV di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%
    (Costante) Aumento VEL di un 20%
    (Costante) Aumento ACC di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Battito aggressivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
    (Costante) Aumento PV di un 25%
    (Costante) Aumento ATT di un 25%
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%
    (Costante) Aumento VEL di un 25%
    (Costante) Aumento ACC di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Battito aggressivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 15%
    (Costante) Aumento PV di un 30%
    (Costante) Aumento ATT di un 30%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%
    (Costante) Aumento VEL di un 30%
    (Costante) Aumento ACC di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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