Verosa spiritualista delle fiamme
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Dettagli base
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Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
3 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Nemico in prima linea
250% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATTM di un 10% x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
200% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
3 nemici in prima linea
200% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Nemico in prima linea
270% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATTM di un 20% x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
220% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
3 nemici in prima linea
220% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Nemico in prima linea
290% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
240% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
3 nemici in prima linea
240% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Nemico in prima linea
310% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATTM di un 40% x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
260% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
3 nemici in prima linea
260% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Nemico in prima linea
330% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Se stessi
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
280% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
3 nemici in prima linea
280% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Nemico in prima linea
350% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
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Limit Burst
Tutti i nemici
40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATT di un 10% x 5 turni
Aumento ATTM di un 10% x 5 turni
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Soul Burst
Tutti gli alleati della battaglia raid
Aumento danni elementali Fuoco di un 20% x 30 secondi
Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi
Tutti gli alleati
Foga x 10 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
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Abilità passiva
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%
Se stessi
(Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 60%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 65%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 70%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 75%
Se stessi
(Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
(Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 80%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 25%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 30%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 35%
Tutti gli alleati
(Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 40%
Tutti gli alleati
(Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni
Tutti gli alleati
(Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
(Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
Tutti i nemici
(Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
(Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni
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Statistiche
*I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.
*I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.
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Resistenza elementale
▲INIZIO PAGINA
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Globi necessari
Sfera della terra
Sfera della vita
Sfera della magia
Sfera dell'ala
Sfera del cuoio
Sfera del frutto
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del giullare
Sfera della conoscenza
Sfera dell'aquila
Sfera dello scorpione
Sfera del destriero
Sfera del frutto verde
Sfera del mago
Sfera della tecnica
Sfera del falco
Sfera dello scorpione
Sfera del wyrm
Sfera del frutto verde
Sfera della terraNox
Sfera del sole
Sfera della luna
Sfera della meteora
Sfera foschia crepuscolare
Sfera del wyrm verde
Sfera della terraNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera dell'alaLux
Sfera del wyrm verde
Sfera del mareNox
Sfera del cervo
Sfera del tacchino
Sfera della kitsune
Sfera della conchigliaNox
Sfera del wyrm verde
Sfera del dragone
Sfera della sabbia mobile
Sfera di Giove
Sfera di Urano
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del vescovo
Sfera della tormenta
Sfera di Mercurio
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del fantasma
Sfera del coraggio
Sfera del ninja
Sfera di Urano
Sfera di Nettuno
Sfera dell'eclisse
Sfera dell'unicorno
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Saturno
Sfera di Nettuno
Sfera del novilunio
Sfera del wyrm bianco
Sfera del re
Sfera dell'invidia
Sfera di Mercurio
Sfera di Venere
Sfera dell'eclisse
Sfera del wyrm nero
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della dea
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera del dio della guerra
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera della morte
Sfera dell'antico dio
Sfera della dea
Sfera della valchiria
Sfera del sacro wyrm
Sfera di Asgard
Sfera dell'antico dio
Sfera della morte
Sfera della dea
Sfera della clessidra
Sfera del sacro wyrm
Sfera dell'orso sacro (elfo)
Sfera dell'orso malvagio (elfo)
Sfera della volpe sacra (elfo)
Sfera della volpe malvagia (elfo)
Sfera del bue sacro (elfo)
Sfera del bue malvagio (elfo)
Sfera dell'aquila sacra (elfo)
Sfera dell'aquila malvagia (elfo)
Sfera del falco sacro (elfo)
Sfera della carestia (elfo)
Sfera della declamazione (elfo)
Sfera dell'iceberg (elfo)
[+] Mostra di più
●
Elemento di attacco normale
Elemento
●
Abilità azioni
Elemento
Se stessi
Maestro x 3 turni
Foga x 3 turni
Rapidità x 3 turni
Tutti gli alleati
Clone nell'ombra x 3 turni
Tilt x 3 turni
Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
Tutti i nemici
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
3 nemici in prima linea
180% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
Nemico in prima linea
250% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
●
Limit Burst
Tutti i nemici
20% di danni ATTM Fuoco 15 volte
Tutte le squadre alleate
Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
Aumento DIFM di un 15% x 5 turni
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Risveglio Lv 2
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 3
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 4
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×10
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 5
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 10%
(Costante) Aumento ATT di un 10%
Tutti i nemici
(Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Runa di avvertimento (Fuoco) ×1
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 6
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 3%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 7
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 8
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×20
Gettone Arena ×100
Gettone Amico ×100
●
Risveglio Lv 9
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
(Costante) Aumento ATT di un 15%
Tutti i nemici
(Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×100
Runa di avvertimento (Fuoco) ×2
Gettone Arena ×500
Gettone Amico ×500
●
Risveglio Lv 10
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 11
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 6%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 12
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×30
Gettone Arena ×200
Gettone Amico ×200
●
Risveglio Lv 13
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 20%
(Costante) Aumento ATT di un 20%
Tutti i nemici
(Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×150
Runa di avvertimento (Fuoco) ×3
Gettone Arena ×1000
Gettone Amico ×1000
●
Risveglio Lv 14
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 15
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 16
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 9%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×40
Gettone Arena ×200
Gettone Gilda ×100
●
Risveglio Lv 17
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 25%
(Costante) Aumento ATT di un 25%
Tutti i nemici
(Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×200
Runa di avvertimento (Fuoco) ×4
Gettone Arena ×1000
Gettone Gilda ×500
●
Risveglio Lv 18
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 19
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 20
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 21
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 12%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 22
Se stessi
(Costante) Aumento PV di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 23
Se stessi
(Costante) Aumento ATTM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 24
Se stessi
(Costante) Aumento DIFM di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 25
Se stessi
(Costante) Aumento VEL di un 15%
Cristallo Abilità (Fuoco) ×50
Gettone Arena ×300
Gettone Gilda ×200
●
Risveglio Lv 26
Tutti gli alleati
(Apertura) Rapidità x 3 turni
(Costante) Aumento ATTM di un 30%
(Costante) Aumento ATT di un 30%
Tutti i nemici
(Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
(Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
Cristallo Abilità (Fuoco) ×300
Runa di avvertimento (Fuoco) ×5
Gettone Arena ×1500
Gettone Gilda ×1000
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.
Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.
Ottenuto nell'Arena.
Ottenuto nella Gilda.
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Resistenza elementale
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