Verosa spiritualista delle fiamme

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Verosa spiritualista delle fiamme
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Affetto focoso
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano

    3 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    250% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Affetto focoso
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    200% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Riduzione DIFM di un 34% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    270% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Affetto focoso
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    220% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Riduzione DIFM di un 38% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano

    3 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    290% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Affetto focoso
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    240% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano

    3 nemici in prima linea

    240% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    310% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Affetto focoso
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento ATTM di un 40% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    260% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano

    3 nemici in prima linea

    260% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    330% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Affetto focoso
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    280% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano

    3 nemici in prima linea

    280% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    350% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Nucleo di fiamme
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Verosa Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Fuoco di un 20% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Foga x 10 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Spirito infuocato (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 60%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 65%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 70%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 75%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di vento di un 80%

    Nome
    Aumento Fiamma (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 25%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 30%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 35%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 40%

    Nome
    Re del combattimento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.760
    87
    247
    128
    133
    202
    149
    188
    Max※1
    81.193
    3.673
    14.074
    5.593
    6.472
    5.866
    5.991
    4.987
    Max※2
    85.015
    4.055
    14.504
    5.918
    6.813
    6.332
    6.336
    5.455

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera dello scorpione

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (elfo)

    Sfera dell'orso malvagio (elfo)

    Sfera della volpe sacra (elfo)

    Sfera della volpe malvagia (elfo)

    Sfera del bue sacro (elfo)

    Sfera del bue malvagio (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Affetto focoso
    Effetto

    Se stessi

    Maestro x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 3 turni
    Tilt x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano

    3 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nemico in prima linea

    250% di danni ATTM Fuoco *Ignora le Barriere
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Theriano
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Eld Muspel
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Fuoco 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia infernale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 3 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale