Verosa catalizzatrice

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Verosa catalizzatrice
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Audio infernale
    Effetto

    2 alleati in prima linea

    Tilt x 3 turni

    2 alleati nelle retrovie

    Foga x 3 turni

    Nemico in prima linea

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    2 nemici in prima linea

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    3 nemici in prima linea

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    4 nemici in prima linea

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Audio infernale
    Effetto

    2 alleati in prima linea

    Tilt x 3 turni

    2 alleati nelle retrovie

    Foga x 3 turni
    Aumento DIF di un 6% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 2%

    2 nemici in prima linea

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 2%

    3 nemici in prima linea

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 2%

    4 nemici in prima linea

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Audio infernale
    Effetto

    2 alleati in prima linea

    Tilt x 3 turni

    2 alleati nelle retrovie

    Foga x 3 turni
    Aumento DIF di un 12% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 4%

    2 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 4%

    3 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 4%

    4 nemici in prima linea

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Audio infernale
    Effetto

    2 alleati in prima linea

    Tilt x 3 turni

    2 alleati nelle retrovie

    Foga x 3 turni
    Aumento DIF di un 18% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 6%

    2 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 6%

    3 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 6%

    4 nemici in prima linea

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Audio infernale
    Effetto

    2 alleati in prima linea

    Tilt x 3 turni

    2 alleati nelle retrovie

    Foga x 3 turni
    Aumento DIF di un 24% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    200% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 8%

    2 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 8%

    3 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 8%

    4 nemici in prima linea

    200% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Audio infernale
    Effetto

    2 alleati in prima linea

    Tilt x 3 turni

    2 alleati nelle retrovie

    Foga x 3 turni
    Aumento DIF di un 30% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    220% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 10%

    2 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 10%

    3 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 10%

    4 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Nucleo di fiamme
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Verosa Burst
    Effetto

    Tutti i nemici

    500% di danni ATTM Fuoco 5 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Fuoco di un 20% x 30 secondi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli elfi alleati

    (Costante) Aumento di un 3% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Tutti gli elfi alleati

    (Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Tutti gli elfi alleati

    (Costante) Aumento di un 9% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Tutti gli elfi alleati

    (Costante) Aumento di un 12% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Tutti gli elfi alleati

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Nome
    Immunità all'attacco <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.419
    94
    237
    132
    161
    250
    123
    170
    Max※1
    65.472
    4.338
    8.913
    5.752
    6.032
    9.769
    6.594
    7.378
    Max※2
    69.252
    4.716
    9.320
    6.085
    6.377
    10.252
    6.943
    7.844

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera dello scorpione

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera dello scorpione

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (elfo)

    Sfera dell'orso malvagio (elfo)

    Sfera della volpe sacra (elfo)

    Sfera della volpe malvagia (elfo)

    Sfera del bue sacro (elfo)

    Sfera del bue malvagio (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Audio infernale
    Effetto

    2 alleati in prima linea

    Tilt x 3 turni

    2 alleati nelle retrovie

    Foga x 3 turni

    Nemico in prima linea

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    2 nemici in prima linea

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    3 nemici in prima linea

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    4 nemici in prima linea

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Elfo
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Eld Muspel
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Fuoco 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia infernale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia infernale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia infernale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia infernale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia infernale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Ferita da Fuoco x 5 turni
    (Apertura) Vincolo di fuoco x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa di avvertimento (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con PV più alti

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×250

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 18% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 24% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa superiore Discendente (Fuoco) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Angrboda!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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