Ftonia, Discendente dell'invidia

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Ftonia, Discendente dell'invidia
    Tipo
    Razza
    Elfo
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Vittima di un miraggio
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi *Ha effetto solo su ♀
    Rapidità x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Superpotere x 3 turni *Ha effetto solo su ♀

    Tutti i nemici

    250% di danni ATTM Luce *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Nome
    Vittima di un miraggio
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 22% dei PV massimi *Ha effetto solo su ♀
    Rapidità x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Superpotere x 3 turni *Ha effetto solo su ♀

    Tutti i nemici

    260% di danni ATTM Luce *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Nome
    Vittima di un miraggio
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 24% dei PV massimi *Ha effetto solo su ♀
    Rapidità x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Superpotere x 3 turni *Ha effetto solo su ♀

    Tutti i nemici

    270% di danni ATTM Luce *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Nome
    Vittima di un miraggio
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 26% dei PV massimi *Ha effetto solo su ♀
    Rapidità x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Superpotere x 3 turni *Ha effetto solo su ♀

    Tutti i nemici

    280% di danni ATTM Luce *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Nome
    Vittima di un miraggio
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 28% dei PV massimi *Ha effetto solo su ♀
    Rapidità x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Superpotere x 3 turni *Ha effetto solo su ♀

    Tutti i nemici

    290% di danni ATTM Luce *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Nome
    Vittima di un miraggio
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi *Ha effetto solo su ♀
    Rapidità x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Superpotere x 3 turni *Ha effetto solo su ♀

    Tutti i nemici

    300% di danni ATTM Luce *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Fimbulvetr
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATTM 6 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Barriera riflettente (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.505
    123
    208
    132
    149
    228
    148
    171
    Max※1
    61.784
    4.326
    8.388
    6.068
    6.244
    7.808
    7.081
    8.328
    Max※2
    65.333
    4.694
    8.747
    6.388
    6.569
    8.342
    7.489
    8.800

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera del cielo

    Sfera dell'agilità

    Sfera dell'abbandono

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del cervo

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del cervo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del ladro

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del cervo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera del cieloNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del ramarro

    Sfera della kitsune

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del cieloNox

    Sfera del cervo

    Sfera del ramarro

    Sfera della kitsune

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Giove

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera dell'invidia

    Sfera di Urano

    Sfera di Giove

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Asgard

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Asgard

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (elfo)

    Sfera dell'orso malvagio (elfo)

    Sfera della volpe sacra (elfo)

    Sfera della volpe malvagia (elfo)

    Sfera del bue sacro (elfo)

    Sfera del bue malvagio (elfo)

    Sfera dell'aquila sacra (elfo)

    Sfera dell'aquila malvagia (elfo)

    Sfera del falco sacro (elfo)

    Sfera della carestia (elfo)

    Sfera della declamazione (elfo)

    Sfera dell'iceberg (elfo)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Vittima di un miraggio
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi *Ha effetto solo su ♀
    Rapidità x 3 turni *Ha effetto solo su ♀
    Superpotere x 3 turni *Ha effetto solo su ♀

    Tutti i nemici

    250% di danni ATTM Luce *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su ♂

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Sete di sangue (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento ATT di un 2%
    (Costante) Aumento ATTM di un 2%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa di avvertimento (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Sete di sangue (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento ATT di un 4%
    (Costante) Aumento ATTM di un 4%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa di avvertimento (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Sete di sangue (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento ATT di un 6%
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa di avvertimento (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Sete di sangue (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa di avvertimento (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Sete di sangue (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento ATT di un 10%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Resistenza elementale

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