Wendy Marvell

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Wendy Marvell
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Ruggito del Drago Celeste
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Rapidità x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento Resistenza a Maledizione di un 75% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Marchio di un 75% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 75% x 3 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Tutti i nemici

    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni
    500% di danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento PV di un 25% x 1 turno
    Aumento ATTM di un 25% x 2 turni
    Favore celeste x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Nome
    Ruggito del Drago Celeste
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Rapidità x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento Resistenza a Maledizione di un 77% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Marchio di un 77% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 77% x 3 turni
    Ripristino di un 32% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Tutti i nemici

    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 32% x 3 turni
    500% di danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 62% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento PV di un 25% x 1 turno
    Aumento ATTM di un 25% x 2 turni
    Favore celeste x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Nome
    Ruggito del Drago Celeste
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Rapidità x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento Resistenza a Maledizione di un 79% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Marchio di un 79% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 79% x 3 turni
    Ripristino di un 34% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Tutti i nemici

    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 34% x 3 turni
    500% di danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 64% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento PV di un 25% x 1 turno
    Aumento ATTM di un 25% x 2 turni
    Favore celeste x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Nome
    Ruggito del Drago Celeste
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Rapidità x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento Resistenza a Maledizione di un 81% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Marchio di un 81% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 81% x 3 turni
    Ripristino di un 36% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Tutti i nemici

    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 36% x 3 turni
    500% di danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 66% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento PV di un 25% x 1 turno
    Aumento ATTM di un 25% x 2 turni
    Favore celeste x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Nome
    Ruggito del Drago Celeste
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Rapidità x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento Resistenza a Maledizione di un 83% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Marchio di un 83% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 83% x 3 turni
    Ripristino di un 38% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Tutti i nemici

    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 38% x 3 turni
    500% di danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 68% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento PV di un 25% x 1 turno
    Aumento ATTM di un 25% x 2 turni
    Favore celeste x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Nome
    Ruggito del Drago Celeste
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Grazia x 3
    Rapidità x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento Resistenza a Maledizione di un 85% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Marchio di un 85% x 3 turni
    Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 85% x 3 turni
    Ripristino di un 40% dei PV massimi *Minore sarà il numero di PV posseduti, maggiore sarà la quantità di PV ripristinati.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Regalo celeste x 3 turni*Aumenta i valori di tutte le proprie statistiche di base di un 25%.

    Tutti i nemici

    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 40% x 3 turni
    500% di danni ATTM Terra *Ignora i contrattacchi

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento PV di un 25% x 1 turno
    Aumento ATTM di un 25% x 2 turni
    Favore celeste x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 10 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Nome
    Resistenza al Campo Eclissi elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici da mischia.

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 35% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici da mischia.

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 40% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici da mischia.

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 45% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici da mischia.

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 50% di danni in più contro le bestie
    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici da mischia.

    Nome
    Protezione delle fate (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 3%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 9%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 15%
    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Debuff delle statistiche annullati

    Nome
    Guarigione del Caos (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) 2% di Ristabilimento

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) 4% di Ristabilimento

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) 6% di Ristabilimento

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) 8% di Ristabilimento

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) 10% di Ristabilimento

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    4.542
    140
    296
    258
    227
    205
    187
    180
    Max※1
    147.533
    1.733
    18.333
    16.844
    11.736
    5.614
    5.241
    4.929
    Max※2
    151.376
    2.094
    18.734
    17.216
    12.118
    6.059
    5.568
    5.395

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Tecnica definitiva del dragon slayer: Shattering Light: Sky Drill
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Benedizione x 3 turni
    Grazia x 3
    Rapidità x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Incoraggiamento x 3 turni
    Rinascita x 3 turni
    Aumento Resistenza a Maledizione di un 75% x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Sparo di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 30% x 3 turni

    [Con Grazia]Tutti gli alleati

    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento PV di un 30% x 1 turno
    Aumento ATTM di un 30% x 2 turni
    Favore celeste x 2 turni
    Ripristino di un 15% dei PV massimi

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jotun Vidr
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Terra 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Resistenza elementale

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