Roxy

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Roxy
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Cumulonimbus
    Effetto

    Se stessi

    Ali divine

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 40% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    400% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione barra abilità di un 25%

    Nome
    Cumulonimbus
    Effetto

    Se stessi

    Ali divine

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 42% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 42% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    420% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione barra abilità di un 26%

    Nome
    Cumulonimbus
    Effetto

    Se stessi

    Ali divine

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 44% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 44% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    440% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione barra abilità di un 27%

    Nome
    Cumulonimbus
    Effetto

    Se stessi

    Ali divine

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 46% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 46% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    460% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione barra abilità di un 28%

    Nome
    Cumulonimbus
    Effetto

    Se stessi

    Ali divine

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 48% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 48% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    480% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione barra abilità di un 29%

    Nome
    Cumulonimbus
    Effetto

    Se stessi

    Ali divine

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    500% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione barra abilità di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Tenacità rinforzata (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Nome
    Sangue acquatico (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.661
    140
    169
    141
    141
    210
    158
    184
    Max※1
    62.178
    1.524
    11.208
    5.937
    4.984
    5.409
    4.799
    6.248
    Max※2
    66.021
    1.886
    11.609
    6.309
    5.366
    5.854
    5.127
    6.714

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della tempesta (Roxy)

    Sfera dell'occhioLux (Roxy)

    Sfera del mareLux (Roxy)

    Sfera della conoscenza (Roxy)

    Sfera della tecnica (Roxy)

    Nucleo di sfera della strega (Roxy)

    Sfera della tempesta (Roxy)

    Sfera dell'occhioLux (Roxy)

    Sfera del mareLux (Roxy)

    Sfera della conoscenza (Roxy)

    Sfera della tecnica (Roxy)

    Nucleo di sfera della strega (Roxy)

    [+] Mostra di più

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Cumulonimbus
    Effetto

    Se stessi

    Ali divine

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni

    Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 40% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 40% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 3 turni
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    400% di danni ATTM Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sparo celestiale x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Riduzione barra abilità di un 25%

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Aqua Grotti
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 8%
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa del raccolto (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 11%
    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa del raccolto (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 14%
    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa del raccolto (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 17%
    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa del raccolto (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Legame acquatico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa del raccolto (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Fenrir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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