Illyasviel, spadaccina coraggiosa

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Illyasviel, spadaccina coraggiosa
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    PRISMA ILLYA

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Questa è la lama promessa che persegue la vittoria!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Anello di luce x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Se stessi

    Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Rinascita x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    160% di danni ATTM Luce 3 volte *Risucchio di un 30% dei danni inflitti 3 volte
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Nome
    Questa è la lama promessa che persegue la vittoria!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Anello di luce x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 2%

    Se stessi

    Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Rinascita x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    180% di danni ATTM Luce 3 volte *Risucchio di un 30% dei danni inflitti 3 volte
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Nome
    Questa è la lama promessa che persegue la vittoria!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Anello di luce x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 4%

    Se stessi

    Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Rinascita x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    200% di danni ATTM Luce 3 volte *Risucchio di un 30% dei danni inflitti 3 volte
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Nome
    Questa è la lama promessa che persegue la vittoria!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Anello di luce x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 6%

    Se stessi

    Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Rinascita x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    220% di danni ATTM Luce 3 volte *Risucchio di un 30% dei danni inflitti 3 volte
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Nome
    Questa è la lama promessa che persegue la vittoria!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Anello di luce x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 8%

    Se stessi

    Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Rinascita x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    240% di danni ATTM Luce 3 volte *Risucchio di un 30% dei danni inflitti 3 volte
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Nome
    Questa è la lama promessa che persegue la vittoria!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Anello di luce x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Agitazione x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 10%

    Se stessi

    Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Rinascita x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    260% di danni ATTM Luce 3 volte *Risucchio di un 30% dei danni inflitti 3 volte
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Illya Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Luce 3 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Luce di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Maestro x 10 turni
    Mira perfetta x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Guarigione del Caos (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) 2% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) 4% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) 6% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) 8% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) 10% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%

    Nome
    Installazione (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 2%
    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Nome
    Ammazza-Caos (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Oscurità.
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.618
    140
    179
    141
    144
    208
    157
    179
    Max※1
    74.214
    1.733
    12.834
    5.772
    7.311
    7.217
    6.311
    6.587
    Max※2
    78.057
    2.094
    13.235
    6.144
    7.694
    7.662
    6.638
    7.053

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Questa è la lama promessa che persegue la vittoria!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Anello di luce x 3 turni
    Risonanza di luce x 3 turni *Aumento danni elementali Luce di un 10% per ogni eroe Luce in squadra.
    Un 50% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Agitazione x 3 turni

    Se stessi

    Guru delle spadeEfficace con un 50% o più di PV
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni
    Rinascita x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    160% di danni ATTM Luce 3 volte *Risucchio di un 30% dei danni inflitti 3 volte
    Sparo celestiale x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun
    Catena sacra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Jotun

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Anti-Marchio (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 8%
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 20% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa del fato (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Anti-Marchio (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 11%
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 40% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa del fato (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Anti-Marchio (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 14%
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 60% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa del fato (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Anti-Marchio (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 17%
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 80% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa del fato (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Anti-Marchio (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 20%
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa del fato (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Alvaldi!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Alvaldi!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Alvaldi!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Alvaldi!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Alvaldi!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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