Canon, cannoniere superiore

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Canon, cannoniere superiore
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Leggiadro ottetto
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 3 turni
    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATT più basso

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIF più bassa

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATTM più basso

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIFM più bassa

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con EVA più bassa

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con VEL più bassa

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ACC più bassa

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni

    Nome
    Leggiadro ottetto
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 3 turni
    100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATT più basso

    100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIF più bassa

    100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATTM più basso

    100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIFM più bassa

    100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con EVA più bassa

    100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con VEL più bassa

    100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ACC più bassa

    100% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento ATTM di un 6% x 3 turni

    Nome
    Leggiadro ottetto
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 3 turni
    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATT più basso

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIF più bassa

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATTM più basso

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIFM più bassa

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con EVA più bassa

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con VEL più bassa

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ACC più bassa

    120% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento ATTM di un 12% x 3 turni

    Nome
    Leggiadro ottetto
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 3 turni
    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATT più basso

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIF più bassa

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATTM più basso

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIFM più bassa

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con EVA più bassa

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con VEL più bassa

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ACC più bassa

    140% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento ATTM di un 18% x 3 turni

    Nome
    Leggiadro ottetto
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 3 turni
    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATT più basso

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIF più bassa

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATTM più basso

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIFM più bassa

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con EVA più bassa

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con VEL più bassa

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ACC più bassa

    160% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento ATTM di un 24% x 3 turni

    Nome
    Leggiadro ottetto
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 3 turni
    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATT più basso

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIF più bassa

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATTM più basso

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIFM più bassa

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con EVA più bassa

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con VEL più bassa

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ACC più bassa

    180% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Nucleo di fiamme
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Immunità mentale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Nome
    Dominio dei cieli <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Nome
    Aspetto valoroso (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 8% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 8% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 8% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 20% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 11% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 11% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 11% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 30% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 30% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 14% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 14% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 14% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 40% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 40% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 17% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 17% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 17% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 50% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 50% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Luce di un 20% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo
    (Costante) Diminuzione Resistenza elementale a Oscurità di un 20% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.774
    93
    236
    144
    156
    191
    145
    167
    Max※1
    77.691
    3.577
    11.819
    6.010
    6.198
    7.309
    5.429
    7.232
    Max※2
    80.541
    3.841
    12.110
    6.257
    6.451
    7.635
    5.678
    7.559

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del profeta

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Leggiadro ottetto
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    Fuoco concentrato x 3 turni
    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATT più basso

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIF più bassa

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ATTM più basso

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con DIFM più bassa

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con EVA più bassa

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con VEL più bassa

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Nemico con ACC più bassa

    80% di danni ATTM Fuoco *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni

    Se stessi

    Rapidità x 2 turni
    Maestro x 2 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Eld Muspel
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Fuoco 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Bombardamento cataclismico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 5 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 80% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Tilt x 5 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 50% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa superiore cannoniere superiore ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Bombardamento cataclismico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 5 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 85% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Tilt x 5 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 55% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa superiore cannoniere superiore ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Bombardamento cataclismico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 5 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 90% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Tilt x 5 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 60% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa superiore cannoniere superiore ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Bombardamento cataclismico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 5 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 95% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Tilt x 5 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 65% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa superiore cannoniere superiore ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Bombardamento cataclismico (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Tilt x 5 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 100% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Tilt x 5 turni
    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena di pietra di un 70% *Questo effetto si attiva solo nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa superiore cannoniere superiore ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude il potere del cannoniere superiore. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in "Canon, cannoniere superiore".

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude il potere del cannoniere superiore. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in "Canon, cannoniere superiore".

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude il potere del cannoniere superiore. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in "Canon, cannoniere superiore".

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude il potere del cannoniere superiore. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in "Canon, cannoniere superiore".

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa che racchiude il potere del cannoniere superiore. Può essere utilizzata per risvegliare una forza straordinaria in "Canon, cannoniere superiore".

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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