Tornado del Terrore

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©ONE, Yusuke Murata/SHUEISHA, Hero Association HQ

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Tornado del Terrore
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    One-Punch Man

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Tu non mi piaci. Sparisci.
    Effetto

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Nemico con Resistenza alla Terra più bassa

    120% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 10%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    120% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 10%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    120% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 10%

    3 nemici nelle retrovie

    140% di danni ATTM Terra
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Tu non mi piaci. Sparisci.
    Effetto

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Nemico con Resistenza alla Terra più bassa

    140% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 11%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    140% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 11%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    140% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 11%

    3 nemici nelle retrovie

    160% di danni ATTM Terra
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Tu non mi piaci. Sparisci.
    Effetto

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Nemico con Resistenza alla Terra più bassa

    160% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 12%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    160% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 12%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    160% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 12%

    3 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATTM Terra
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Tu non mi piaci. Sparisci.
    Effetto

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Nemico con Resistenza alla Terra più bassa

    180% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 13%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    180% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 13%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    180% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 13%

    3 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATTM Terra
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Tu non mi piaci. Sparisci.
    Effetto

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Nemico con Resistenza alla Terra più bassa

    200% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 14%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    200% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 14%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    200% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 14%

    3 nemici nelle retrovie

    220% di danni ATTM Terra
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Tu non mi piaci. Sparisci.
    Effetto

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Nemico con Resistenza alla Terra più bassa

    220% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 15%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    220% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 15%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    220% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 15%

    3 nemici nelle retrovie

    240% di danni ATTM Terra
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Antigelo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 40%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 60%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 80%
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 100%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Nome
    Potere immane (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Debuff delle statistiche annullati
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.414
    79
    231
    120
    196
    156
    122
    122
    Max※1
    60.959
    2.862
    9.030
    3.918
    6.294
    5.680
    4.530
    5.812
    Max※2
    64.907
    3.225
    9.419
    4.273
    6.658
    6.125
    4.893
    6.279

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

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    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Tu non mi piaci. Sparisci.
    Effetto

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Nemico con Resistenza alla Terra più bassa

    120% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 10%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    120% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 10%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    120% di danni ATTM Terra
    Riduzione barra abilità di un 10%

    3 nemici nelle retrovie

    140% di danni ATTM Terra
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Pietrificazione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jotun Vidr
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Terra 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia selvaggia <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Catena di vento x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa del potere (Terra) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia selvaggia <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Catena di vento x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×100

    Runa del potere (Terra) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia selvaggia <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Catena di vento x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×150

    Runa del potere (Terra) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia selvaggia <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Catena di vento x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa del potere (Terra) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia selvaggia <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Catena di vento x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa del potere (Terra) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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