Mavis Vermillion

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Mavis Vermillion
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    FAIRY TAIL

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Persino i miracoli sono dalla tua parte
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 20%
    Ripristino di un 25% dei PV massimi
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    100% di contrattacco danni ATTM Luce x 1 turno

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    170% di danni ATTM Luce

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Paralisi x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    Nome
    Persino i miracoli sono dalla tua parte
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 20%
    Ripristino di un 28% dei PV massimi
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    100% di contrattacco danni ATTM Luce x 1 turno

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    186% di danni ATTM Luce

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Paralisi x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    Nome
    Persino i miracoli sono dalla tua parte
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 20%
    Ripristino di un 31% dei PV massimi
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    100% di contrattacco danni ATTM Luce x 1 turno

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    202% di danni ATTM Luce

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Paralisi x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    Nome
    Persino i miracoli sono dalla tua parte
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 20%
    Ripristino di un 34% dei PV massimi
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    100% di contrattacco danni ATTM Luce x 1 turno

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    218% di danni ATTM Luce

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Paralisi x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    Nome
    Persino i miracoli sono dalla tua parte
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 20%
    Ripristino di un 37% dei PV massimi
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    100% di contrattacco danni ATTM Luce x 1 turno

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    234% di danni ATTM Luce

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Paralisi x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    Nome
    Persino i miracoli sono dalla tua parte
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 20%
    Ripristino di un 40% dei PV massimi
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    100% di contrattacco danni ATTM Luce x 1 turno

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    250% di danni ATTM Luce

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Paralisi x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Burst di Mavis
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Luce 5 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Luce di un 20% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 30% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Un 50% di danni in più contro i theriani x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Prova di coraggio (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Riduzione barra abilità annullata

    Nome
    Primavera dell'anima <3> (Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati nelle retrovie

    (Costante) 2% di Ristabilimento

    Lv Abilità2

    3 alleati nelle retrovie

    (Costante) 4% di Ristabilimento

    Lv Abilità3

    3 alleati nelle retrovie

    (Costante) 6% di Ristabilimento

    Lv Abilità4

    3 alleati nelle retrovie

    (Costante) 8% di Ristabilimento

    Lv Abilità5

    3 alleati nelle retrovie

    (Costante) 10% di Ristabilimento

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.703
    101
    217
    135
    149
    236
    132
    170
    Max※1
    59.459
    2.539
    7.634
    5.098
    5.760
    8.503
    4.519
    6.595
    Max※2
    63.493
    2.910
    8.025
    5.450
    6.119
    8.969
    4.868
    7.042

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del profeta

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della resurrezione

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (umano)

    Sfera dell'orso malvagio (umano)

    Sfera della volpe sacra (umano)

    Sfera della volpe malvagia (umano)

    Sfera del bue sacro (umano)

    Sfera del bue malvagio (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Persino i miracoli sono dalla tua parte
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 20%
    Ripristino di un 25% dei PV massimi
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    100% di contrattacco danni ATTM Luce x 1 turno

    3 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    170% di danni ATTM Luce

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Paralisi x 1 turno *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Horgr del Cielo
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Condottiero della battaglia (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa dell'Amore (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Condottiero della battaglia (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa dell'Amore (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Condottiero della battaglia (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa dell'Amore (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Condottiero della battaglia (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa dell'Amore (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Condottiero della battaglia (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa dell'Amore (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Medjed!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Medjed!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Medjed!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Medjed!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Medjed!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Resistenza elementale

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