Melveryn catalizzatrice

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Melveryn catalizzatrice
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    La Porte de l'Enfer
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    30% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    30% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    2 alleati in prima linea

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    Nome
    La Porte de l'Enfer
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    34% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    34% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    2 alleati in prima linea

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 52% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 52% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    Nome
    La Porte de l'Enfer
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    38% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    38% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    2 alleati in prima linea

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 54% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 54% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    Nome
    La Porte de l'Enfer
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    42% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    42% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    2 alleati in prima linea

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 56% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 56% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    Nome
    La Porte de l'Enfer
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    46% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    46% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    2 alleati in prima linea

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 58% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 58% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    Nome
    La Porte de l'Enfer
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    50% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    50% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    2 alleati in prima linea

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Melveryn Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento ATT di un 30% x 30 secondi
    Aumento danni elementali Oscurità di un 20% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Ruba-buff x 10 turni
    Maestro x 10 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Immunità all'attacco <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 8%

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 11%

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 14%

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 17%

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Nome
    Anti-Corruzione (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Corruzione di un 20%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Corruzione di un 40%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Corruzione di un 60%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Corruzione di un 80%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Corruzione di un 100%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.561
    210
    101
    161
    148
    210
    171
    153
    Max※1
    83.063
    10.870
    2.830
    7.012
    6.132
    8.479
    5.655
    6.143
    Max※2
    87.011
    11.273
    3.184
    7.377
    6.485
    8.949
    6.012
    6.586

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del ladro

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del berserker

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    La Porte de l'Enfer
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    30% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    30% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i

    2 alleati in prima linea

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Ruba-buff x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Helsblot
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Oscurità 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×100

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×150

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×250

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Uccisore di creature volanti (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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