Asuka e unità 02

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©khara

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Asuka e unità 02
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    EVANGELION

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Non scappare!
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    160% di danni ATT Fuoco

    3 nemici in prima linea

    140% di danni ATT Fuoco
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sigilla-Barriera x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo

    3 alleati con ATT più alto

    Tilt x 3 turni
    Foga x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Impatto grandioso
    Effetto

    Tutti i nemici

    60% di danni ATT/ATTM medi 5 volte *Un 30% di danni in più contro le bestie

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Campo A.T. (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) 3% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) 6% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) 9% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) 12% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) 15% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Nome
    Rapido (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.376
    158
    93
    138
    141
    189
    144
    166
    Max※1
    55.874
    8.025
    3.905
    5.534
    5.415
    6.740
    4.411
    4.514

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della protezione

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del leone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del berserker

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Mercurio

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    [+] Mostra di più

  • ©khara

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Non scappare!
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    160% di danni ATT Fuoco

    3 nemici in prima linea

    140% di danni ATT Fuoco
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo
    Sigilla-Barriera x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Theriano, Umano e Elfo

    3 alleati con ATT più alto

    Tilt x 3 turni
    Foga x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Impatto grandioso
    Effetto

    Tutti i nemici

    60% di danni ATT/ATTM medi 5 volte *Un 30% di danni in più contro le bestie

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Ammazza-Aesir (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa del Raccolto (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Ammazza-Aesir (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa del Raccolto (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Ammazza-Aesir (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa del Raccolto (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Ammazza-Aesir (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa del Raccolto (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Ammazza-Aesir (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa del Raccolto (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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