Risa dal bikini fatale

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    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Risa dal bikini fatale
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Proiettile inesorabile
    Effetto

    2 nemici in prima linea

    80% di danni ATTM Oscurità 2 volte *Un 30% di danni in più contro i nemici volanti *Ignora gli Scudi
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    2 nemici nelle retrovie

    160% di danni ATTM Oscurità *Un 30% di danni in più contro i nemici volanti *Ignora gli Scudi
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Versa sangue <2> (Cos.)
    Lv Abilità1

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 8%
    (Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità2

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 11%
    (Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 11%
    (Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità3

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 14%
    (Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 14%
    (Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità4

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 17%
    (Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 17%
    (Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità5

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Nome
    Sete di sangue (Ap.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 3% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 3% x 5 turni
    (Apertura) Un 10% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 6% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 6% x 5 turni
    (Apertura) Un 15% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 9% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 9% x 5 turni
    (Apertura) Un 20% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 12% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 12% x 5 turni
    (Apertura) Un 25% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    (Apertura) Un 30% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.296
    105
    177
    122
    150
    207
    127
    173
    Max※1
    57.883
    4.120
    6.734
    4.666
    5.586
    6.217
    4.440
    5.233

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera del mare

    Sfera della magia

    Sfera dell'agilità

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera dell'assassino

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera dell'assassino

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del pavone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del cieloNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera dell'alaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del berserker

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Giove

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

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