Minome, dea serpente

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Minome, dea serpente
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Danza riverente del serpente bianco
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
    Aumento danni elementali Oscurità di un 50% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Discordanza d'acqua (Oscurità) x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    150% di contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 20%

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    60% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    60% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Corruzione x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Danza riverente del serpente bianco
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
    Aumento danni elementali Oscurità di un 50% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Discordanza d'acqua (Oscurità) x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    150% di contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 21%

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    64% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    64% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Corruzione x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Danza riverente del serpente bianco
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
    Aumento danni elementali Oscurità di un 50% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Discordanza d'acqua (Oscurità) x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    150% di contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 22%

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    68% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    68% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Corruzione x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Danza riverente del serpente bianco
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
    Aumento danni elementali Oscurità di un 50% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Discordanza d'acqua (Oscurità) x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    150% di contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 23%

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    72% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    72% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Corruzione x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Danza riverente del serpente bianco
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
    Aumento danni elementali Oscurità di un 50% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Discordanza d'acqua (Oscurità) x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    150% di contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 24%

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    76% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    76% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Corruzione x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Danza riverente del serpente bianco
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Acqua di un 50% x 3 turni
    Aumento danni elementali Oscurità di un 50% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    Aumento danni elementali Oscurità di un 30% x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Discordanza d'acqua (Oscurità) x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    Anello d'acqua x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Acqua
    150% di contrattacco danni ATTM Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Aumento barra abilità di un 25%

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corrosione 30% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    80% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    3 nemici con Resistenza all'Oscurità più bassa

    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    80% di danni ATTM Acqua 5 volte
    Veleno x 3 turni*Ignora Grazia
    Stanchezza x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Corruzione x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Sacra esultanza (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Nome
    Anti-Congelamento (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 20%
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 10% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 10% x 10 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 40%
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 15% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 15% x 10 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 60%
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 10 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 80%
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 25% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 25% x 10 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento Resistenza a Congelamento di un 100%
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale a Oscurità di un 30% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 10 turni

    Nome
    Resistenza al Campo Eclissi elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco.
    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco.
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco.
    (Costante) Un 35% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco.
    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli Aesir

    Nome
    Apparizione spirituale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 40%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 60%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Malia di un 100%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.982
    120
    191
    152
    145
    191
    145
    167
    Max※1
    82.207
    1.509
    10.695
    6.662
    6.091
    4.661
    4.263
    3.942
    Max※2
    86.323
    1.880
    11.096
    7.013
    6.440
    5.105
    4.631
    4.387

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (Aesir)

    Sfera dell'orso malvagio (Aesir)

    Sfera della volpe sacra (Aesir)

    Sfera della volpe malvagia (Aesir)

    Sfera del bue sacro (Aesir)

    Sfera del bue malvagio (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

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