Magni esultante

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    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Magni esultante
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Inondazione di beatitudine
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Ruba-buff x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di terra x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 20%
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 40% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    500% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 20%
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Nome
    Inondazione di beatitudine
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Ruba-buff x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di terra x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 22%
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 40% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    520% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 20%
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Nome
    Inondazione di beatitudine
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Ruba-buff x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di terra x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 24%
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 40% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    540% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 20%
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Nome
    Inondazione di beatitudine
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Ruba-buff x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di terra x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 26%
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 40% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    560% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 20%
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Nome
    Inondazione di beatitudine
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Ruba-buff x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di terra x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 28%
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 40% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    580% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 20%
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Nome
    Inondazione di beatitudine
    Effetto

    Se stessi

    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Ruba-buff x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Anello di terra x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 30%
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Un 40% di danni in più contro gli Aesir x 3 turni
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni

    Tutti i nemici

    600% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 20%
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Sacra esultanza <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Costante) Aumento ATT di un 11%
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Costante) Aumento ATT di un 14%
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Costante) Aumento ATT di un 17%
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Rito (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 10 turni
    (Costante) Raffica

    Nome
    Foglia celeste (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 20%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 30%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 40%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Aumento danni elementali Terra di un 50%

    Nome
    Apparizione spirituale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 40%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 60%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Silenzio di un 100%
    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Apertura) Debuff delle statistiche annullati x 10 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.514
    182
    156
    139
    141
    205
    156
    180
    Max※1
    91.268
    14.651
    1.926
    6.573
    7.100
    6.319
    4.434
    5.450
    Max※2
    95.153
    15.063
    2.315
    6.953
    7.473
    6.757
    4.754
    5.891

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della protezione

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera della capra

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del profeta

    Sfera della tormenta

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

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