Frigg esultante

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    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Frigg esultante
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Noir fatale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    2 alleati con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 20% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    Tutti i nemici

    500% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Riduzione barra abilità di un 15%
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Nome
    Noir fatale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 22% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    2 alleati con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 22% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    Tutti i nemici

    516% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Riduzione barra abilità di un 16%
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Nome
    Noir fatale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 24% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    2 alleati con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 24% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    Tutti i nemici

    532% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Riduzione barra abilità di un 17%
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Nome
    Noir fatale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 26% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    2 alleati con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 26% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    Tutti i nemici

    548% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Riduzione barra abilità di un 18%
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Nome
    Noir fatale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 28% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    2 alleati con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 28% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    Tutti i nemici

    564% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Riduzione barra abilità di un 19%
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Nome
    Noir fatale
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Risonanza di oscurità x 3 turni *Aumento danni elementali Oscurità di un 10% per ogni eroe Oscurità in squadra.
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    2 alleati con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 30%
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Luce. x 3 turni

    Tutti i nemici

    580% di danni ATTM Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Velo d'ombra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Prigione oscura x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Riduzione barra abilità di un 20%
    Riduzione DIFM di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Caos terrestre (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 30%

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Lv Abilità2

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Lv Abilità3

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Lv Abilità4

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Lv Abilità5

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Rito (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Foga x 10 turni
    (Costante) Raffica

    Nome
    Gabbia abissale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.487
    156
    182
    141
    143
    205
    156
    180
    Max※1
    67.166
    1.179
    15.712
    5.446
    7.910
    6.379
    5.761
    6.297
    Max※2
    71.282
    1.551
    16.113
    5.797
    8.259
    6.822
    6.129
    6.742

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (Aesir)

    Sfera dell'orso malvagio (Aesir)

    Sfera della volpe sacra (Aesir)

    Sfera della volpe malvagia (Aesir)

    Sfera del bue sacro (Aesir)

    Sfera del bue malvagio (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

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