Hevring, Figlia delle Onde

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Hevring, Figlia delle Onde
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Asce gemelle crescenti
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 15%
    Un 30% di danni in più contro i Jotun x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro le bestie x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Maestro x 1 turno

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 10% x 3 turni
    Riduzione di un 50% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più alti

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Nome
    Asce gemelle crescenti
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 17%
    Un 32% di danni in più contro i Jotun x 3 turni
    Un 32% di danni in più contro le bestie x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Maestro x 1 turno

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 10% x 3 turni
    Riduzione di un 50% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    192% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più alti

    192% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    192% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    192% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    192% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Nome
    Asce gemelle crescenti
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 19%
    Un 34% di danni in più contro i Jotun x 3 turni
    Un 34% di danni in più contro le bestie x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Maestro x 1 turno

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 10% x 3 turni
    Riduzione di un 50% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    204% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più alti

    204% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    204% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    204% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    204% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Nome
    Asce gemelle crescenti
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 21%
    Un 36% di danni in più contro i Jotun x 3 turni
    Un 36% di danni in più contro le bestie x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Maestro x 1 turno

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 10% x 3 turni
    Riduzione di un 50% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    216% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più alti

    216% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    216% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    216% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    216% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Nome
    Asce gemelle crescenti
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 23%
    Un 38% di danni in più contro i Jotun x 3 turni
    Un 38% di danni in più contro le bestie x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Maestro x 1 turno

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 10% x 3 turni
    Riduzione di un 50% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    228% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più alti

    228% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    228% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    228% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    228% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Nome
    Asce gemelle crescenti
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 25%
    Un 40% di danni in più contro i Jotun x 3 turni
    Un 40% di danni in più contro le bestie x 3 turni

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    Anello d'acqua x 3 turni
    Finta x 3 turni

    [Durante la schivata] Nemico in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    [Durante la schivata] Se stessi

    Maestro x 1 turno

    3 nemici in prima linea

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 10% x 3 turni
    Riduzione di un 50% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni
    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con PV più alti

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più alto

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più alto

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più alta

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 2%
    (Costante) Aumento ATTM di un 2%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 4%
    (Costante) Aumento ATTM di un 4%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 10%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Nome
    Dispersione Blocco (Persecuzione)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Persecuzione) Dispersione Blocco *Riduce il valore di Blocco dimensionale di 30.

    Nome
    Dispersione acquatica (Ap./Cos./Per.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Catena di fuoco di un 20% x 30 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Supporto Velo abissale 10%

    Tutti i nemici

    (Persecuzione) Dispersione foschia x 3 turni
    (Persecuzione) Dispersione potenziamento *Riduce il livello del potenziamento abissale di 3
    (Persecuzione) Dispersione totale *Riduce totale abissale di 70.
    (Persecuzione) Dispersione riflesso *Riduce Resistenza ai danni da Riflesso abissale di un 45%.

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Catena di fuoco di un 40% x 30 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Supporto Velo abissale 20%

    Tutti i nemici

    (Persecuzione) Dispersione foschia x 3 turni
    (Persecuzione) Dispersione potenziamento *Riduce il livello del potenziamento abissale di 3
    (Persecuzione) Dispersione totale *Riduce totale abissale di 70.
    (Persecuzione) Dispersione riflesso *Riduce Resistenza ai danni da Riflesso abissale di un 45%.

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Catena di fuoco di un 60% x 30 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Supporto Velo abissale 30%

    Tutti i nemici

    (Persecuzione) Dispersione foschia x 3 turni
    (Persecuzione) Dispersione potenziamento *Riduce il livello del potenziamento abissale di 3
    (Persecuzione) Dispersione totale *Riduce totale abissale di 70.
    (Persecuzione) Dispersione riflesso *Riduce Resistenza ai danni da Riflesso abissale di un 45%.

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Catena di fuoco di un 80% x 30 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Supporto Velo abissale 40%

    Tutti i nemici

    (Persecuzione) Dispersione foschia x 3 turni
    (Persecuzione) Dispersione potenziamento *Riduce il livello del potenziamento abissale di 3
    (Persecuzione) Dispersione totale *Riduce totale abissale di 70.
    (Persecuzione) Dispersione riflesso *Riduce Resistenza ai danni da Riflesso abissale di un 45%.

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Catena di fuoco di un 100% x 30 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Supporto Velo abissale 50%

    Tutti i nemici

    (Persecuzione) Dispersione foschia x 3 turni
    (Persecuzione) Dispersione potenziamento *Riduce il livello del potenziamento abissale di 3
    (Persecuzione) Dispersione totale *Riduce totale abissale di 70.
    (Persecuzione) Dispersione riflesso *Riduce Resistenza ai danni da Riflesso abissale di un 45%.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.487
    156
    182
    141
    141
    205
    157
    180
    Max※1
    62.366
    1.067
    11.903
    3.984
    5.535
    5.466
    6.458
    5.951
    Max※2
    66.484
    1.437
    12.306
    4.328
    5.881
    5.917
    6.825
    6.397

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della strega

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del saggio

    Sfera della tormenta

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (Aesir)

    Sfera dell'orso malvagio (Aesir)

    Sfera della volpe sacra (Aesir)

    Sfera della volpe malvagia (Aesir)

    Sfera del bue sacro (Aesir)

    Sfera del bue malvagio (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

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