Freya, Baluardo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Freya, Baluardo
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Amourture armonica
    Effetto

    Se stessi

    Aumento barra abilità di un 30%
    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    60% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    150% di danni ATTM Acqua
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Riduzione barra abilità di un 15%

    4 nemici in prima linea

    130% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    190% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Amourture armonica
    Effetto

    Se stessi

    Aumento barra abilità di un 30%
    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    60% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 34% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    150% di danni ATTM Acqua
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Riduzione barra abilità di un 15%

    4 nemici in prima linea

    148% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    168% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    188% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    208% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Amourture armonica
    Effetto

    Se stessi

    Aumento barra abilità di un 30%
    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    60% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 38% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    150% di danni ATTM Acqua
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Riduzione barra abilità di un 15%

    4 nemici in prima linea

    166% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    186% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    206% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    226% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Amourture armonica
    Effetto

    Se stessi

    Aumento barra abilità di un 30%
    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    60% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 42% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    150% di danni ATTM Acqua
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Riduzione barra abilità di un 15%

    4 nemici in prima linea

    184% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    204% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    224% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    244% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Amourture armonica
    Effetto

    Se stessi

    Aumento barra abilità di un 30%
    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    60% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 46% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    150% di danni ATTM Acqua
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Riduzione barra abilità di un 15%

    4 nemici in prima linea

    202% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    222% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    242% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    262% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Amourture armonica
    Effetto

    Se stessi

    Aumento barra abilità di un 30%
    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    60% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    150% di danni ATTM Acqua
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Riduzione barra abilità di un 15%

    4 nemici in prima linea

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    280% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Amore acquatico
    Effetto

    Tutti i nemici

    120% di danni ATTM Acqua 5 volte

    Prima linea nemica

    200% di danni ATTM Acqua

    Retrovie nemiche

    200% di danni ATTM Acqua

    Tutte le squadre alleate

    Anello d'acqua x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Benedizione x 5 turni
    Mira perfetta x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Cocito maledetto (In./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Maledizione x 5 turni
    (Apertura) Gelo bruciante x 5 turni

    Alleato in prima linea

    (Costante) Necromanzia *Gli eroi con l'effetto Necromanzia si trasformano in zombie per 5 turni, quando i loro PV scendono a 0

    Nome
    Acqua portentosa (In./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Ferita da Acqua x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Ferita da Acqua x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Ferita da Acqua x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Ferita da Acqua x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Ferita da Acqua x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir

    Nome
    Liberazione dell'apocalisse (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Liberazione dell'apocalisse *Danni abilità azione Acqua aumentati di un 50% per 1 attacco, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.445
    166
    185
    141
    141
    205
    156
    171
    Max※1
    66.989
    5.203
    12.144
    5.446
    5.414
    7.964
    6.418
    6.254
    Max※2
    71.105
    5.574
    12.545
    5.797
    5.762
    8.407
    6.785
    6.700

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della magia

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della meteora

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del dragone

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del vescovo

    Sfera della tormenta

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera della morte

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (Aesir)

    Sfera dell'orso malvagio (Aesir)

    Sfera della volpe sacra (Aesir)

    Sfera della volpe malvagia (Aesir)

    Sfera del bue sacro (Aesir)

    Sfera del bue malvagio (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Amourture armonica
    Effetto

    Se stessi

    Aumento barra abilità di un 30%
    Anello d'acqua x 3 turni
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    Tutti gli alleati

    Favore celeste x 3 turni
    60% di Scudo di guarigione x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 30% di danni in più contro i nemici volanti. x 3 turni

    Tutti i nemici

    Malia x 3 turni *Ha effetto solo su Aesir
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su Umano

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    150% di danni ATTM Acqua
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Riduzione barra abilità di un 15%

    4 nemici in prima linea

    130% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Umano e Aesir
    Diminuzione di un 30% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    150% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    2 nemici in prima linea

    170% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nemico in prima linea

    190% di danni ATTM Acqua *Ignora i contrattacchi

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Amore riverente
    Effetto

    Tutti i nemici

    240% di danni ATTM Acqua 5 volte

    Prima linea nemica

    400% di danni ATTM Acqua

    Retrovie nemiche

    400% di danni ATTM Acqua

    Tutte le squadre alleate

    Anello d'acqua x 5 turni
    Ripristino di un 30% dei PV massimi x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Benedizione x 5 turni
    Mira perfetta x 5 turni
    Rapidità x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Impatto glaciale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 10%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIFM di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Impatto glaciale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 15%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIFM di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Impatto glaciale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIFM di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Impatto glaciale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 25%
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIFM di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Impatto glaciale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Aumento danni elementali Acqua di un 30%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIFM di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Apocalisse armata (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Apocalisse armata *Danni abilità Acqua dell'equipaggiamento aumentati di un 50% per 3 turni, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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