Loki mare in tempesta

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Loki mare in tempesta
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Inganno marino
    Effetto

    2 nemici con ATT più alto

    100% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATT di un 20% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    2 nemici con ATTM più alto

    100% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATTM di un 20% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Foga x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    Nome
    Inganno marino
    Effetto

    2 nemici con ATT più alto

    120% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATT di un 20% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    2 nemici con ATTM più alto

    120% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATTM di un 20% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    120% di danni ATT Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Foga x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    Nome
    Inganno marino
    Effetto

    2 nemici con ATT più alto

    140% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    2 nemici con ATTM più alto

    140% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    140% di danni ATT Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Foga x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    Nome
    Inganno marino
    Effetto

    2 nemici con ATT più alto

    160% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    2 nemici con ATTM più alto

    160% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    160% di danni ATT Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Foga x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    Nome
    Inganno marino
    Effetto

    2 nemici con ATT più alto

    180% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    2 nemici con ATTM più alto

    180% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    180% di danni ATT Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Foga x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    Nome
    Inganno marino
    Effetto

    2 nemici con ATT più alto

    200% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 25% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    2 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti gli alleati

    Maestro x 3 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Foga x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Sacra esultanza <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 3%
    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 6%
    (Costante) Aumento ATT di un 11%
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 9%
    (Costante) Aumento ATT di un 14%
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
    (Costante) Aumento ATT di un 17%
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 15%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Nome
    Autorità celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Nome
    Desiderium Clavis (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
    (Costante) Notevoli possibilità
    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
    (Costante) Notevoli possibilità
    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
    (Costante) Notevoli possibilità
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
    (Costante) Notevoli possibilità
    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Clone nell'ombra x 3 turni
    (Costante) Notevoli possibilità
    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.666
    198
    126
    141
    141
    205
    153
    179
    Max※1
    59.775
    8.366
    4.348
    5.066
    4.984
    6.571
    4.693
    6.507
    Max※2
    63.681
    8.767
    4.728
    5.454
    5.366
    7.008
    5.014
    6.946

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della protezione

    Sfera dello spirito

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera della capra

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del profeta

    Sfera della tormenta

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Inganno marino
    Effetto

    2 nemici con ATT più alto

    100% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATT di un 20% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    2 nemici con ATTM più alto

    100% di danni ATT Acqua
    Riduzione ATTM di un 20% x 3 turni
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Acqua
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni

    3 alleati con ATT più alto

    Foga x 2 turni
    Mira perfetta x 2 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jol gelida
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Tenacità rinforzata (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa del benessere (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Tenacità rinforzata (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa del benessere (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Tenacità rinforzata (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa del benessere (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Tenacità rinforzata (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa del benessere (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Tenacità rinforzata (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa del benessere (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×20

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Resistenza a Distorsione degradante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×20

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×30

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Resistenza a Distorsione degradante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×30

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×40

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×200000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Resistenza a Distorsione degradante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 60%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×40

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×200000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×50

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×200000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Resistenza a Distorsione degradante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 80%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×50

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×200000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 50% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×60

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Resistenza a Distorsione degradante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×60

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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