Sveid catalizzatrice

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Sveid catalizzatrice
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Respiro palpitante
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Mira perfetta x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    200% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    2 nemici con DIF più bassa

    200% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    140% di danni ATT Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Respiro palpitante
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Mira perfetta x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 22%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    220% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    2 nemici con DIF più bassa

    220% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    160% di danni ATT Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Respiro palpitante
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Mira perfetta x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 24%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    240% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    2 nemici con DIF più bassa

    240% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    180% di danni ATT Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Respiro palpitante
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Mira perfetta x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 26%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    260% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    2 nemici con DIF più bassa

    260% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Respiro palpitante
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Mira perfetta x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 28%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    280% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    2 nemici con DIF più bassa

    280% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Nome
    Respiro palpitante
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Mira perfetta x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    300% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    2 nemici con DIF più bassa

    300% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 25% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Sveid Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 20% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Anello di terra x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Battesimo di paura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    2 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    2 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    2 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    2 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    2 nemici in prima linea

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Nome
    Maestria celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni

    Nome
    Sinergia alternativa (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 2 dalla prima linea.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.913
    245
    78
    149
    149
    193
    124
    180
    Max※1
    99.261
    13.930
    2.334
    6.768
    6.064
    7.252
    3.317
    6.356
    Max※2
    103.125
    14.357
    2.727
    7.120
    6.413
    7.704
    3.649
    6.806

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera dell'ala

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'aquila

    Sfera della capra

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della luna

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraLux

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera di Otone

    Sfera della tormenta

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del profeta

    Sfera della tormenta

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera del dio della guerra

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della resurrezione

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera dell'antico dio

    Sfera della morte

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Respiro palpitante
    Effetto

    Se stessi

    Anello di terra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Mira perfetta x 3 turni
    Foga x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    2 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    200% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    2 nemici con DIF più bassa

    200% di danni ATT Terra
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    140% di danni ATT Terra
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Voxtratlaga
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Terra 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa di avvertimento (Terra) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×100

    Runa di avvertimento (Terra) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×150

    Runa di avvertimento (Terra) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa di avvertimento (Terra) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa di avvertimento (Terra) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Mimir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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