Helblindi, stella oscura

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Helblindi, stella oscura
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Tenebrae arcanum
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Tilt x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    150% di danni ATTM Oscurità *Un 50% di danni in più contro i nemici volanti *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    2 nemici nelle retrovie

    150% di danni ATTM Oscurità *Un 50% di danni in più contro i nemici volanti *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    3 nemici nelle retrovie

    150% di danni ATTM Oscurità *Un 50% di danni in più contro i nemici volanti *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Lavaggio del cervello x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Umano

    [Durante Lavaggio del cervello] Se stessi

    150% di danni ATTM
    Riduzione DIFM di un 15% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Anti-Paralisi (Ap.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 20% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 40% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 60% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 80% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 100% x 15 turni

    Nome
    Sangue del Caos <3> (Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 8%
    (Costante) Un 8% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 11%
    (Costante) Un 11% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 14%
    (Costante) Un 14% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 17%
    (Costante) Un 17% di danni in più contro gli umani

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.514
    94
    250
    124
    196
    158
    158
    162
    Max※1
    51.527
    3.812
    9.079
    4.645
    6.874
    6.035
    4.595
    6.076

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della magia

    Sfera della vita

    Sfera dell'ala

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del mago

    Sfera della tecnica

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'aquila

    Sfera del corvo

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto verde

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera del falco

    Sfera del corvo

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto verde

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera della luna

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm verde

    Sfera del mareNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera dell'alaLux

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della terraNox

    Sfera del cervo

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm verde

    Sfera della strega

    Sfera della sabbia mobile

    Sfera di Giove

    Sfera di Urano

    Sfera del novilunio

    Sfera del fantasma

    Sfera del saggio

    Sfera della tormenta

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del fantasma

    Sfera del coraggio

    Sfera del ninja

    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

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