Managarm della marina

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Managarm della marina
    Tipo
    Razza
    Bestia
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Colpo dell'ancora dell'oceano
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    Alleato con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Alleato con ATT più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    230% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 10%

    Nemico con ATTM più alto

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    230% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 10%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    180% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 10%
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Nome
    Colpo dell'ancora dell'oceano
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    Alleato con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 34% x 3 turni

    Alleato con ATT più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATT di un 34% x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    244% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 12%

    Nemico con ATTM più alto

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    244% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 12%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    194% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 12%
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Nome
    Colpo dell'ancora dell'oceano
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    Alleato con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 38% x 3 turni

    Alleato con ATT più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATT di un 38% x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    258% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 14%

    Nemico con ATTM più alto

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    258% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 14%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    208% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 14%
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Nome
    Colpo dell'ancora dell'oceano
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    Alleato con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 42% x 3 turni

    Alleato con ATT più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATT di un 42% x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    272% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 16%

    Nemico con ATTM più alto

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    272% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 16%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    222% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 16%
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Nome
    Colpo dell'ancora dell'oceano
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    Alleato con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 46% x 3 turni

    Alleato con ATT più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATT di un 46% x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    286% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 18%

    Nemico con ATTM più alto

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    286% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 18%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    236% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 18%
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Nome
    Colpo dell'ancora dell'oceano
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    Alleato con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Alleato con ATT più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    300% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Nemico con ATTM più alto

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    300% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 20%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    250% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 20%
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Raggio del mare
    Effetto

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATTM Acqua

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATTM Acqua

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATTM Acqua

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATTM Acqua

    Tutti i nemici

    250% di danni ATTM Acqua

    Tutte le squadre alleate

    Maestro x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 5 turni
    Clone nell'ombra x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Managarm Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATTM Acqua 3 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATTM di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Foga x 10 turni
    Mira perfetta x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Soma divino (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Riduzione barra abilità annullata
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Nome
    Ali sacre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 10%
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 15%
    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 25%
    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.509
    117
    222
    136
    218
    180
    131
    156
    Max※1
    98.203
    984
    13.880
    5.720
    9.816
    5.915
    5.151
    5.721
    Max※2
    102.655
    1.339
    14.361
    6.090
    10.310
    6.249
    5.484
    6.049

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera del mare

    Sfera della vita

    Sfera della protezione

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera della balena

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera della balena

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera della balena

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareLux

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera dell'occhioLux

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareLux

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dominio

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dominio

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (bestia)

    Sfera dell'orso malvagio (bestia)

    Sfera della volpe sacra (bestia)

    Sfera della volpe malvagia (bestia)

    Sfera del bue sacro (bestia)

    Sfera del bue malvagio (bestia)

    Sfera dell'aquila sacra (bestia)

    Sfera dell'aquila malvagia (bestia)

    Sfera del falco sacro (bestia)

    Sfera della carestia (bestia)

    Sfera della declamazione (bestia)

    Sfera dell'iceberg (bestia)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Colpo dell'ancora dell'oceano
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%

    Alleato con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni

    Alleato con ATT più alto

    Foga x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Nemico con PV più alti

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    230% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 10%

    Nemico con ATTM più alto

    Rimozione Barriera *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    230% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Riduzione barra abilità di un 10%

    Tutti i nemici

    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    180% di danni ATTM Acqua *Ignora le Barriere
    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Riduzione barra abilità di un 10%
    Riduzione di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Funerale torrenziale
    Effetto

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 5 turni
    250% di danni ATTM Acqua

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATTM Acqua

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATTM Acqua

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATTM Acqua

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    250% di danni ATTM Acqua

    Tutte le squadre alleate

    Maestro x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 5 turni
    Clone nell'ombra x 5 turni
    Risonanza d'acqua x 5 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Magia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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