Eikthyrnir, bestia cerulea

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Eikthyrnir, bestia cerulea
    Tipo
    Razza
    Bestia
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Evoluzione azzurra
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riflesso d'acqua
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 20% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con PV più bassi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
    300% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Evoluzione azzurra
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 2%
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riflesso d'acqua
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 20% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con PV più bassi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
    320% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Evoluzione azzurra
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 4%
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riflesso d'acqua
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 20% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con PV più bassi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
    340% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Evoluzione azzurra
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 6%
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riflesso d'acqua
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 20% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con PV più bassi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
    360% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    240% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Evoluzione azzurra
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 8%
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riflesso d'acqua
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 20% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con PV più bassi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
    380% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    260% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Evoluzione azzurra
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 10%
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riflesso d'acqua
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 20% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con PV più bassi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
    400% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    280% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Sacra esultanza <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
    (Costante) Aumento ATT di un 6%
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Alleato con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
    (Costante) Aumento ATT di un 6%
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Alleato con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 4%
    (Costante) Aumento ATT di un 6%
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento ATT di un 12%
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Alleato con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento ATT di un 12%
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Alleato con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento ATT di un 12%
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
    (Costante) Aumento ATT di un 18%
    (Costante) Aumento ATTM di un 18%

    Alleato con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
    (Costante) Aumento ATT di un 18%
    (Costante) Aumento ATTM di un 18%

    Alleato con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 12%
    (Costante) Aumento ATT di un 18%
    (Costante) Aumento ATTM di un 18%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 16%
    (Costante) Aumento ATT di un 24%
    (Costante) Aumento ATTM di un 24%

    Alleato con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 16%
    (Costante) Aumento ATT di un 24%
    (Costante) Aumento ATTM di un 24%

    Alleato con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 16%
    (Costante) Aumento ATT di un 24%
    (Costante) Aumento ATTM di un 24%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 30%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Alleato con ATT più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 30%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Alleato con ATTM più alto

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 30%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Guarigione del Caos (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) 2% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 16%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) 4% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 32%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) 6% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 48%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) 8% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 64%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) 10% di Ristabilimento
    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%

    Nome
    Anti-Marchio (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 6%
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 20% x 10 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 12%
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 40% x 10 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 18%
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 60% x 10 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 24%
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 80% x 10 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento PV di un 30%
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 10 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.580
    119
    222
    136
    215
    179
    124
    156
    Max※1
    93.755
    1.626
    15.600
    7.040
    9.802
    5.912
    3.338
    5.136
    Max※2
    98.207
    1.981
    16.081
    7.410
    10.296
    6.246
    3.672
    5.464

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera del mare

    Sfera della vita

    Sfera della protezione

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera della balena

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera della balena

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera della balena

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera della terraNox

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareLux

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera dell'occhioLux

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareLux

    Sfera del corvo

    Sfera del tacchino

    Sfera scimmiottatore

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del re

    Sfera dell'ingordigia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dominio

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dominio

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'arcobaleno

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (bestia)

    Sfera dell'orso malvagio (bestia)

    Sfera della volpe sacra (bestia)

    Sfera della volpe malvagia (bestia)

    Sfera del bue sacro (bestia)

    Sfera del bue malvagio (bestia)

    Sfera dell'aquila sacra (bestia)

    Sfera dell'aquila malvagia (bestia)

    Sfera del falco sacro (bestia)

    Sfera della carestia (bestia)

    Sfera della declamazione (bestia)

    Sfera dell'iceberg (bestia)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Evoluzione azzurra
    Effetto

    Se stessi

    Anello d'acqua x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Foga x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Riflesso d'acqua
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Grazia x 3

    [Con Grazia]Se stessi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 20% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con PV più bassi

    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 1 turno
    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    [Con Grazia]Alleato con ATT più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Con Grazia]Alleato con ATTM più alto

    Aumento barra abilità di un 5%

    3 nemici con ATT più alto

    Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    Sparo ghiacciato x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Vincolo di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Theriano e Jotun
    Gelo bruciante x 3 turni*Ignora Grazia
    300% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    180% di danni ATTM Acqua *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Aqua Grotti
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa salvatrice (bianco brillante) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia.
    Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi idonei.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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