Laufey salvatore

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Laufey salvatore
    Tipo
    Razza
    Jotun
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Salvezza sempreverde
    Effetto

    3 nemici con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 20%

    Tutti i nemici

    170% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Corrosione 40% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    250% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nome
    Salvezza sempreverde
    Effetto

    3 nemici con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 22%

    Tutti i nemici

    190% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Corrosione 40% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    270% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nome
    Salvezza sempreverde
    Effetto

    3 nemici con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 24%

    Tutti i nemici

    210% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Corrosione 40% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    290% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nome
    Salvezza sempreverde
    Effetto

    3 nemici con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 26%

    Tutti i nemici

    230% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Corrosione 40% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    310% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nome
    Salvezza sempreverde
    Effetto

    3 nemici con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 28%

    Tutti i nemici

    250% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Corrosione 40% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    330% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Nome
    Salvezza sempreverde
    Effetto

    3 nemici con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 30%

    Tutti i nemici

    270% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Corrosione 40% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Riduzione DIFM di un 30% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    350% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi *Ignora i contrattacchi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATTM di un 30% x 3 turni
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Maestro dei cieli (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati volanti

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Nome
    Forza impavida (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 11%
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 14%
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 17%
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.372
    97
    236
    200
    213
    152
    135
    140
    Max※1
    55.369
    1.834
    10.140
    9.287
    9.852
    3.721
    3.579
    4.349
    Max※2
    59.275
    2.178
    10.618
    9.702
    10.398
    4.041
    3.890
    4.683

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera del mare

    Sfera della vita

    Sfera della protezione

    Sfera dell'occhio

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera del serpente

    Sfera del gatto

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera del serpente

    Sfera del gatto

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mago

    Sfera della conoscenza

    Sfera della volpe

    Sfera del gatto

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto blu

    Sfera del mareLux

    Sfera della luna

    Sfera del vento

    Sfera della tempesta

    Sfera foschia crepuscolare

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareLux

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera del Toro

    Sfera dell'occhioLux

    Sfera del wyrm blu

    Sfera del mareNox

    Sfera del corvo

    Sfera di Moby

    Sfera del Toro

    Sfera della conchigliaNox

    Sfera del wyrm blu

    Sfera della strega

    Sfera dell'aurora

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera della sirena

    Sfera del saggio

    Sfera del ghiacciaio

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera della sirena

    Sfera del coraggio

    Sfera della miko

    Sfera di Venere

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera dell'unicorno

    Sfera del re

    Sfera dell'ira

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del re

    Sfera dell'ira

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera del dominio

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera della terra di ghiaccio

    Sfera del re valoroso

    Sfera del re distruttore

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera dell'orso sacro (Jotun)

    Sfera dell'orso malvagio (Jotun)

    Sfera della volpe sacra (Jotun)

    Sfera della volpe malvagia (Jotun)

    Sfera del bue sacro (Jotun)

    Sfera del bue malvagio (Jotun)

    Sfera dell'aquila sacra (Jotun)

    Sfera dell'aquila malvagia (Jotun)

    Sfera del falco sacro (Jotun)

    Sfera della carestia (Jotun)

    Sfera della declamazione (Jotun)

    Sfera dell'iceberg (Jotun)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Salvezza sempreverde
    Effetto

    3 nemici con ATTM più alto

    Riduzione barra abilità di un 20%

    Tutti i nemici

    170% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
    Corrosione 20% x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico in prima linea

    250% di danni ATTM Terra *Ignora gli Scudi
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jotun Vidr
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATTM Terra 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa del fato (Terra) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×100

    Runa del fato (Terra) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×150

    Runa del fato (Terra) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa del fato (Terra) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Gabbia abissale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    3 nemici in prima linea

    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Terra x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa del fato (Terra) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Xiang Tong!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Xiang Tong!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Xiang Tong!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Xiang Tong!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Xiang Tong!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale